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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

by Chloe Jan 07,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit, démontrant le potentiel de dépenses incontrôlées via les microtransactions. Ce n'est pas un cas isolé ; d'autres joueurs ont signalé des dépenses importantes et involontaires dans le jeu. Un utilisateur a avoué avoir dépensé 1 000 $ avant de supprimer l'application.

Cette situation alarmante souligne la controverse entourant les microtransactions dans le jeu. L'incident du Monopoly GO, détaillé dans un article Reddit désormais supprimé, révèle la difficulté d'obtenir des remboursements pour des achats accidentels. De nombreux commentateurs ont noté que les conditions de service du jeu tiennent les utilisateurs responsables de toutes les transactions, quelle qu'en soit l'intention. Cette pratique est courante dans le modèle de jeu freemium, une stratégie qui s'est avérée très lucrative, comme en témoigne les revenus de 208 millions de dollars de Pokemon TCG Pocket pour le premier mois.

Le débat sur les microtransactions continue

L'affaire Monopoly GO s'ajoute au débat en cours autour des achats intégrés. La forte dépendance de l’industrie du jeu aux microtransactions pour réaliser des profits a fait l’objet de nombreuses critiques. Les procès antérieurs contre des sociétés comme Take-Two Interactive (concernant NBA 2K) mettent en évidence la nature controversée de ces modèles économiques. Bien qu'une action en justice concernant cet incident Monopoly GO soit peu probable, elle constitue un autre exemple de la frustration et des difficultés financières causées par les dépenses de microtransactions incontrôlées.

La rentabilité des microtransactions est indéniable ; Diablo 4, par exemple, a généré plus de 150 millions de dollars de revenus de microtransaction. Cependant, la capacité inhérente de ce modèle à encourager des dépenses supplémentaires peut être trompeuse, conduisant les acteurs à dépenser bien plus que prévu initialement.

Cet incident nous rappelle brutalement le potentiel de pertes financières importantes dans les jeux gratuits dotés de systèmes de microtransaction. Les joueurs doivent faire preuve d'une extrême prudence et mettre en place des limites de dépenses pour éviter des situations similaires.

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