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Modders do Palworld Restauram Recursos Removidos em Meio a Disputa de Patentes com Nintendo e Pokémon

by Grace Jul 31,2025

Os modders do Palworld estão restaurando independentemente recursos de jogabilidade que a Pocketpair foi forçada a remover devido a uma ação judicial de patente movida pela Nintendo e The Pokémon Company.

Na última semana, a Pocketpair reconheceu que atualizações recentes do jogo incluíram mudanças exigidas pela batalha legal em andamento com a Nintendo e The Pokémon Company.

Palworld estreou no Steam por $30 e no Game Pass para Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e jogadores simultâneos. O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, observou que o enorme sucesso do jogo gerou lucros que o estúdio teve dificuldade em gerenciar. Capitalizando isso, a Pocketpair fez parceria com a Sony para estabelecer a Palworld Entertainment, uma iniciativa focada em expandir a IP, e posteriormente lançou o jogo no PS5.

Jogar

Após o lançamento explosivo do Palworld, surgiram comparações entre seus Pals e Pokémon, com alguns alegando que a Pocketpair copiou designs de Pokémon. Em vez de buscar uma reivindicação de direitos autorais, a Nintendo e The Pokémon Company entraram com uma ação de patente, pedindo 5 milhões de ienes (aproximadamente $32.846) cada, além de danos por pagamentos atrasados e uma liminar para interromper o lançamento do Palworld.

Em novembro, a Pocketpair divulgou as três patentes baseadas no Japão no centro da ação judicial, que envolvem a captura de criaturas em um ambiente virtual. A mecânica original do Palworld permitia que os jogadores jogassem uma Pal Sphere para capturar monstros em um campo, semelhante ao sistema em Pokémon Legends: Arceus, um exclusivo do Nintendo Switch de 2022.

Seis meses depois, a Pocketpair confirmou que o Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, resultou de pressões legais, como os jogadores suspeitavam. Esta atualização eliminou a capacidade de jogar Pal Spheres para invocar Pals, substituindo-a por uma invocação estática ao lado do jogador, junto com outras alterações na jogabilidade.

A Pocketpair explicou que, sem essas mudanças, o Palworld corria o risco de “uma experiência de jogo significativamente pior” para os jogadores.

No Patch v0.5.5 da última semana, a Pocketpair modificou ainda mais o Palworld, exigindo que os jogadores usassem um planador para planar em vez de depender dos Pals. Embora os Pals na equipe do jogador ainda ofereçam buffs passivos de planar, um planador agora deve estar no inventário.

A Pocketpair descreveu esses ajustes como “compromissos” impulsionados pela ameaça de uma liminar que poderia interromper o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apenas uma semana depois, os modders restauraram a mecânica original de planar. Segundo o Dexerto, o mod de Restauração de Planador do Primarinabee, disponível no Nexus Mods, reverte as mudanças introduzidas no Patch v0.5.5.

“Patch 0.5.5 do Palworld? Nunca ouvi falar!” declara a descrição do mod.

“Para aqueles que amam voar com seus Pals, este mod reverte inteligentemente a remoção dos Pals de planar”, acrescenta. “Você ainda precisará de um planador no seu inventário, e não é perfeito, mas reverte efetivamente o Patch 0.5.5 sem sacrificar futuras atualizações.”

Lançado em 10 de maio, o mod de Restauração de Planador do Primarinabee já obteve centenas de downloads.

Um mod que restaura parcialmente a mecânica de lançar para liberar Pals existe, mas não possui a animação original de lançamento de bola, em vez disso, invoca Pals no ponto de foco do jogador.

A longevidade do mod de Restauração de Planador permanece incerta enquanto a ação judicial continua.

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) em março, a IGN conduziu uma entrevista detalhada com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair.

Após sua palestra no GDC, ‘Cúpula de Gerenciamento de Comunidade: Uma Montanha-Russa do Palworld: Sobrevivendo à Queda’, Buckley discutiu abertamente os desafios do Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa (que a Pocketpair refutou firmemente) e de copiar modelos de Pokémon (uma alegação posteriormente retratada por seu originador). Ele também abordou a ação de patente da Nintendo, descrevendo-a como um golpe inesperado que “ninguém antecipou”.

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