"Monster Hunter Wilds svela Nu Udra, nuovo mostro dal bacino di Oilwell"
I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un feroce mostro da conquistare attraverso un'intervista esclusiva. Immergiti per saperne di più sul bacino del petrolio e sul suo sovrano, la Nu Udra.
Monster Hunter Wilds introduce la fiamma nera, Nu Udra
Benvenuti nel bacino di Oilwell
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree che esploreranno nel gioco completo: il bacino di Oilwell, così come il formidabile mostro che regna sulle sue terre, la Nu Udra.Il bacino di Oilwell si distingue con la sua struttura verticale, una partenza dalle tipiche località orizzontalmente espansive della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente. Più vai, più si riempie il magma e calda", ha spiegato Fujioka. Ha aggiunto che gli strati migliori sono principalmente paludi simili a petrolio, creando una "gradazione" nella sua struttura generale.
Tokuda ha elaborato che l'intera area si trasforma durante l'evento noto come abbondante. Quando si entra attorno al centro centrale o al basso, l'area ricorda un ecosistema vulcano subacqueo. Il team ha sfruttato la loro esperienza dalla creazione degli Highlands Coral nel Monster Hunter World per progettare il bacino di Oilwell in questo stato. "Durante l'incendio e l'inclinazione, il fumo emerge da ogni parte nel bacino di olio, dandogli la sensazione di un vulcano o di una primavera calda. Ma durante l'abbondanza, adotta un tono chiaro, simile a quella marina. Osserva attentamente la biologia ambientale e scoprirai che è una regione abitata dalle creature che ti aspetteresti di trovare sul letto dell'oceano"
Queste creature sono uniche e originarie del bacino del petrolio, migliorando il carattere distintivo dell'ambiente. Nonostante il suo aspetto apparentemente senza vita, una vasta gamma di mostri e creature lo chiama casa.
Nu udra, la fiamma nera
Ogni posizione in un gioco di Monster Hunter ha il suo Apex Predator e il bacino di Oilwell non fa eccezione. Questo ambiente duro e desolato è governato dalla "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro simile a un polpo, con il suo corpo viscido e infiammabile adattato ai suoi dintorni, usa i suoi tentacoli striscianti per catturare prede prima di scatenare fiamme torride, garantendo una morte infuocata. Con Rey dau che regnava i fulmini nelle pianure per il vento e l'UTH Duna che brandisce acqua nella foresta scarlatta, la Nu Udra dall'aspetto horror di Eldritch completa il trio con la sua affinità di fuoco.
Il design di Nu UDRA trae ispirazione da polpi, una scelta Fujioka confermata era intenzionale. "A un certo punto ho sempre desiderato aggiungere una creatura tentata", ha detto, spiegando che hanno preso una creatura tipicamente acquatica e l'hanno modificata per un aspetto più sorprendente. Miravano a un aspetto "demoniaco", aggiungendo elementi simili a corni alla sua testa. Questo design è integrato dalla sua musica di battaglia unica, che evoca immagini demoniache e magia nera. "Avevamo i compositori che includevano frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che abbia finito per essere un brano musicale unico e buono", ha aggiunto Tokuda.
La lotta alla Nu UDRA è una sfida formidabile, in quanto brandisce più tentacoli e può eseguire rapidamente attacchi focalizzati e di area di effetto. È immune alle bombe flash, basandosi invece sui suoi tentacoli per percepire il suo ambiente.
Altri mostri nel bacino
Nu Udra non è l'unica forza dominante nel bacino del pozzo petrolifero. L'enorme, squamoso e scimmia ajarakan, coperto di fiamme, vagano anche l'area. Attacca i movimenti ispirati alle arti marziali e usa spesso i pugni, fondendo una massiccia forza fisica con il potere infuocato. Ajarakan è un'aggiunta elettrizzante alla gamma Monster della serie.
Un altro abitante intrigante è il rompopolo globulare, con i suoi aghi sottili per una bocca e le emissioni di gas tossiche. Il suo inquietante colore viola e gli occhi rossi luminosi gli danno un'atmosfera scienziata minacciosa e pazza. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione dall'archetipo scienziato pazzo nella progettazione di Rompopolo, descrivendolo come un "mostro complicato". Nonostante il suo aspetto inquietante, le sue gocce producono attrezzature sorprendentemente "carine" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Anche un mostro dei giochi precedenti, Gravios, torna al bacino di Oilwell. Visto per l'ultima volta nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate, Gravios si adatta perfettamente al suo carapace roccioso, al respiro infuocato e alla preferenza per le regioni vulcaniche. "Quando stavamo pensando ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giocano troppo in modo simile a nessun altro mostro, abbiamo pensato di poter far sembrare Gravios una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe riapparso", ha spiegato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione si basa per la prossima uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.
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