『オオカミ2』がRE Engineで開発中
昨年のゲームアワードで『大神』続編がサプライズ発表された後、ファンたちはカプコンがパブリッシャーとして復帰したことで、開発にはREエンジンが使用されるのではないかと推測していました。IGNは主要プロジェクトリーダーとの対話を通じて、これを独占的に確認しました。
詳細な議論の中で、Machine Head Worksのプロデューサー、坂田清彦氏はREエンジンの採用を確認しました。自社スタジオの関与について尋ねられると、坂田氏は次のように説明しました:
我々の役割は、全体的な方向性を設定するIPホルダーであるカプコンと、開発のリーダーであるCloversの間の架け橋となることです。以前からカプコンとは複数のタイトルで協業しており、彼らの開発ニーズを理解しています。また、神谷さんとも仕事をした経験があり、両社のワークフローに対する独自の知見を持っています。
もう一つの利点は、Cloversのチームが持たない、我々のREエンジンに関する専門知識です。オリジナル『大神』に携わったスタッフとともに、技術サポートを提供しています。この組み合わされた経験が、このプロジェクトにとって我々が最適な仲介役である理由です。
この続編におけるREエンジンの具体的な利点について尋ねられると、カプコンのプロデューサー、平林良章氏は簡潔に「もちろんです」と答え、慎重に言葉を続けました:「現時点では詳細をお伝えできませんが、現段階ではREエンジンなしでは神谷さんの芸術的ビジョンを実現できなかったと確信しています」。
神谷氏は次のように付け加えました:「REエンジンは、ファンが現在メジャータイトルに期待するような卓越した視覚的忠実度を実現します。このプロジェクトに対する我々の創造的な野心を実現するのに完璧に適合しています」。
坂田氏はその後、REエンジンによって、チームが最初の『大神』で当初思い描いていたコンセプトがついに実現するかもしれないとほのめかしました。「現代の技術、特にREエンジンにより、以前はできなかったことを達成できるだけでなく、それらのオリジナルのアイデアを超える可能性さえあります」と彼は述べました。
『バイオハザード7』のために開発されたREエンジン(Reach for the Moon Engine)は、現在では『モンスターハンター』や『ストリートファイター』を含むカプコンの主要フランチャイズ全てを支えています。通常は写実的なビジュアルに使用されますが、『大神』の独特なアートスタイルへの応用は、刺激的な可能性を秘めています。カプコンは現在、次世代REXエンジンのコンポーネントをREエンジンに段階的に統合しており、この『大神』続編がこのハイブリッド技術の恩恵を受ける可能性が示唆されています。
『大神』続編のクリエイティブリーダーたちとの独占インタビューからのさらなる洞察は、完全なQ&A特集でご覧ください。
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