Okami 2 em Desenvolvimento Utilizando a RE Engine
Após a revelação surpresa de uma sequência de Ōkami no Game Awards do ano passado, os fãs rapidamente teorizaram que o retorno da Capcom como publicadora significaria que o desenvolvimento utilizaria a RE Engine. A IGN verificou isso exclusivamente através de conversas com os principais líderes do projeto.
Durante uma discussão aprofundada, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou a implementação da RE Engine. Quando questionado sobre o envolvimento de seu estúdio, Sakata explicou:
Nosso papel é fazer a ponte entre a Capcom, como detentora da IP que define a direção geral, e a Clovers, como líderes de desenvolvimento. Tendo colaborado anteriormente com a Capcom em vários títulos, entendemos suas necessidades de desenvolvimento. Também trabalhamos com Kamiya-san, o que nos dá uma visão única dos fluxos de trabalho de ambas as empresas.
Outra vantagem é nossa expertise na RE Engine, que a equipe da Clovers não possui. Estamos fornecendo suporte técnico juntamente com funcionários que trabalharam no Ōkami original. Essa experiência combinada nos torna o intermediário perfeito para este projeto.
Questionado sobre os benefícios específicos da RE Engine para esta sequência, o produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, respondeu sucintamente: "Absolutamente." Ele elaborou com cautela: "Embora ainda não possamos compartilhar detalhes específicos, acreditamos que a visão artística de Kamiya-san não poderia ser alcançada sem a RE Engine nesta fase."
Kamiya acrescentou: "A RE Engine oferece uma fidelidade visual excepcional que os fãs agora esperam dos grandes títulos. É perfeitamente adequada para realizar nossas ambições criativas para este projeto."
Sakata mais tarde sugeriu que a RE Engine pode finalmente realizar conceitos que a equipe originalmente imaginou para o primeiro Ōkami. "A tecnologia moderna, especialmente a RE Engine, nos permite realizar o que não podíamos antes — e potencialmente superar essas ideias originais", observou ele.
Originalmente desenvolvida para Resident Evil 7, a RE Engine (Reach for the Moon Engine) agora impulsiona todas as principais franquias da Capcom, incluindo Monster Hunter e Street Fighter. Embora normalmente usada para visuais realistas, sua aplicação ao estilo artístico distinto de Ōkami apresenta possibilidades emocionantes. A Capcom está atualmente integrando componentes de sua próxima geração de motor REX na RE Engine, sugerindo que a sequência de Ōkami pode se beneficiar dessa tecnologia híbrida.
Descubra mais insights de nossa entrevista exclusiva com os líderes criativos da sequência de Ōkami em nosso recurso completo de Perguntas e Respostas.
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