《大神》续作采用RE引擎开发中
by Lucas
Jan 14,2026
在去年游戏大奖上《大神》续作意外亮相后,粉丝们迅速推测卡普空作为发行商的回归意味着开发将采用RE引擎。IGN通过与项目核心负责人的独家访谈证实了这一消息。
在深入探讨中,Machine Head Works制作人坂田清彦确认了RE引擎的实施。当被问及其工作室的参与情况时,坂田解释道:
我们的角色是连接作为IP持有者并设定总体方向的卡普空,以及作为开发主导的Clovers工作室。我们此前曾与卡普空在多款作品上合作,了解他们的开发需求。我们也与神谷先生合作过,这使我们能独特地洞察两家公司的工作流程。
另一个优势是我们具备RE引擎的专业知识,而这正是Clovers团队所欠缺的。我们提供技术支持以及曾参与原版《大神》开发的员工。这种综合经验使我们成为这个项目的理想中介。
当被问及RE引擎对此续作的具体益处时,卡普空制作人平林良章简洁地回应道:“毫无疑问。”他谨慎地补充道:“虽然目前无法透露具体细节,但我们认为在现阶段,若没有RE引擎,神谷先生的艺术构想将无法实现。”
神谷补充道:“RE引擎提供了卓越的视觉保真度,这是现今玩家对大型作品的期待。它完全适合实现我们对此项目的创作抱负。”
坂田后来暗示,RE引擎或许最终能实现团队最初为第一部《大神》构想的理念。“现代技术,特别是RE引擎,让我们能够完成以前无法做到的事情——甚至可能超越那些最初的想法,”他指出。
最初为《生化危机7》开发的RE引擎(Reach for the Moon Engine)现已驱动卡普空所有主要系列,包括《怪物猎人》和《街头霸王》。虽然它通常用于实现写实视觉效果,但将其应用于《大神》独特的艺术风格中则展现了令人兴奋的可能性。卡普空目前正逐步将其下一代REX引擎的组件融入RE引擎,这意味着《大神》续作或许能受益于这种混合技术。
欲了解更多独家见解,请阅读我们与《大神》续作创意负责人的完整问答专题。
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