大神 2 採用 RE 引擎開發中
by Lucas
Jan 14,2026
在去年遊戲大獎驚喜揭露《大神》續作後,粉絲們迅速推論卡普空回歸發行商意味著開發將採用RE引擎。IGN透過與專案核心負責人的獨家訪談,已證實此消息。
在深度訪談中,Machine Head Works製作人坂田清彥確認了RE引擎的導入。當被問及他們工作室的參與角色時,坂田解釋:
我們的角色是作為卡普空(IP持有者,設定整體方向)與Clovers(開發主導)之間的橋樑。我們過去曾與卡普空在多款作品上合作,因此理解他們的開發需求。我們也與神谷先生共事過,這讓我們對兩家公司的工作流程都有獨特的見解。
另一項優勢是我們對RE引擎的專業知識,這正是Clovers團隊所缺乏的。我們除了提供技術支援,還有曾參與原版《大神》開發的成員。這些綜合經驗使我們成為此專案的理想中介者。
當被問及RE引擎對此續作的具體益處時,卡普空製作人平林良昭簡潔回應:「毫無疑問。」他謹慎地補充說明:「雖然目前無法分享細節,但我們認為在現階段,若沒有RE引擎將無法實現神谷先生的藝術願景。」
神谷補充道:「RE引擎提供了卓越的視覺保真度,這已是玩家對大型作品的期待。它非常適合實現我們對此專案的創作抱負。」
坂田隨後暗示,RE引擎或許最終能實現團隊最初為首部《大神》構思的概念。「現代技術,尤其是RE引擎,讓我們能做到以往無法達成的事——甚至可能超越那些最初的構想。」他指出。
最初為《惡靈古堡7》開發的RE引擎(Reach for the Moon Engine),如今已驅動卡普空所有主要系列,包括《魔物獵人》與《快打旋風》。雖然它通常用於寫實視覺效果,但應用於《大神》獨特的藝術風格上,則展現了令人興奮的可能性。卡普空目前正逐步將其下一代REX引擎的元件整合至RE引擎中,這暗示著《大神》續作或許能受益於此混合技術。
欲了解更多獨家見解,請參閱我們與《大神》續作創意負責人的完整問答專訪。
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