「文明7のトップティアリーダーが明らかになった」
文明7は、年齢のメカニックと画期的な特徴を紹介し、古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行できるようにします。進行中に文明を切り替える間、選択したリーダーは一定のままであり、ゲームプレイに独自の継続性を提供します。文明7のリーダーは、文明ほど多様ではありませんが、戦略に大きな影響を与える強力な能力を提供します。ゲームをナビゲートするために、すべてのリーダーの詳細なティアリストをまとめました。彼らの長所と短所に焦点を当てて、帝国が現代に進化するのに最適なリーダーを選択するのに役立ちます。
最高のCiv 7リーダー
注:このティアリストは、文明との相乗効果を考慮せず、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームに合わせて調整されています。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
世界征服者のアショカは、他の文明を支配しながら、高いレベルの幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたによって設立されていない入植地での10%の生産により、手ごわい軍隊を建設するためのリソースがあります。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しし、アショカを戦争で考慮すべき力にします。重要なのは、帝国を安定させ繁栄させるために、新しく獲得した集落の不安を管理することです。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、幅広い拡張戦略を好むプレイヤーに最適です。すべての町の首都で+2の生産があり、50%の金の割引で町の文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは多くの町を設立することで繁栄しています。これらを都市ではなく町として維持することは、金を節約し、生産と文化の利点を最大化し、ゲーム全体で成長と発展を促進する堅牢な経済エンジンを作成します。
S-ティア:孔子
孔子は、急速な都市の成長と技術の進歩のための頼りになるリーダーです。都市で +25%の成長率を備えているため、早期に迅速に拡大し、重要なリソースを確保できます。さらに、特に後期ゲームでは、科学のプロデューサーとしての専門家の+2科学を科学者として職務を務めています。軍隊を強化したり、強力な同盟を築く必要があるかもしれませんが、孔子の成長と革新の能力は彼を手ごわい指導者にします。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのXerxesは、積極的な拡大と軍事的支配のために設計されています。中立または敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度により、彼は軍事的な勝利を追求するのに理想的です。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、年齢あたりの和解制限の増加は、できるだけ多くの領域を征服することを奨励します。 Xerxesは簡単で効果的であり、彼は直接対立を楽しむ人にとっては主要な選択肢となっています。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
AshokaのWorld Renouncerバージョンは、軍事力ではなく人口の増加に焦点を当てています。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間に +10%の食品が増えているため、人口を迅速に拡大し、新しい地区を設立することができます。世界の征服者ほど攻撃的ではありませんが、このバージョンのアショカは、より平和な拡大を好む人々に強力な代替手段を提供します。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、サイエンスに焦点を当てたプレーヤーの多才なリーダーです。都市の生産ビルでの年齢あたりの彼の+1科学と、それらを建設するための +50%の生産は、強力なフィードバックループを作成します。さらに、積極的な努力は彼の科学の成果をさらに高めることができ、フランクリンは技術的に前進し、迅速に生産することを目指している人々にとって優れた選択となる可能性があります。
A層:Charlemagne
Charlemagneは軍事と科学を組み合わせて、強力な早期ゲームの優位性を提供します。軍事および科学の建物は、幸福の隣接ボーナスを獲得し、お祝いに入ると、+5の戦闘強度を持つ2つの無料騎兵ユニットが与えられます。この戦略により、ゲームが現代に進むにつれて適応する必要がありますが、ゲーム中期の紛争を支配することができます。
A-ティア:ハリエット・タブマン
Harriet Tubmanは、スパイ活動に焦点を当てたユニークな戦略を提供しています。スパイ行為の開始に +100%の影響力と、戦争があなたに対して宣言されたときに+5の戦争支援を受けて、彼女は他の文明を混乱させ、報復に耐えることができます。彼女のユニットはまた、植生からの動きの罰則を無視し、彼女の非常に機動性があり、固定するのが難しくなります。
A-ティア:Hatshepsut
ハットシェプトは、特に貿易を通じて文化の成長に最適です。輸入されたリソースごとに+1の文化があり、航行可能な川の近くの建物や驚異に +15%の生産があるため、彼女は文化のレガシーパスをすぐに前進させることができます。彼女の有効性は、強力な貿易関係を確立し、河川隣接する都市を利用することに依存しています。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ヒミコはトップカルチャープロデューサーであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福と +50%の生産の恩恵を受けています。 A +20%の文化が高まり、お祝いの間は2倍になり、文化的な勝利に理想的になりますが、お祝いの間に2倍になる-10%の科学ペナルティには慎重な管理が必要です。
A-ティア:イザベラ
イザベラは自然の驚異から大きな利点を獲得し、発見時に300ゴールドを獲得し、驚異が遠い土地にある場合は2倍になります。自然な驚異から +100%追加のタイル収量と強い海軍の焦点により、イザベラは彼女の早期ゲームの進歩をカタパルトすることができますが、彼女の成功は地図のレイアウトに依存しています。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールは、お祝いを延長し、最大化することに優れています。お祝いの期間 +50%とお祝いに対する50%の幸福で、彼は長期間の効果を維持することができます。物語の出来事からの追加の文化と金は、彼の文化的戦略をさらに強化し、彼が文化的勝利を目指している人々にとって強い選択となっています。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは、外交操作を楽しむプレイヤーに最適です。年齢ごとに+3の影響力と外交行動提案から金を獲得する能力により、彼は軍事力を迅速に構築できます。都市国家から正式な戦争と課税ユニットを宣言するための関係要件を無視する彼の能力は、彼の欺cept的なプレイスタイルに追加されます。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、3つの自由レベルと +20%の司令官の経験から始まる陸軍司令官を活用するのに最適です。熱帯空間での彼女の +10%の科学は、彼女が宣言する戦争中に2倍になり、彼女の効果は地図に依存していますが、彼女を軍事的および技術的な人種の両方で強力な候補にしています。
A層:Xerxes、アケメニッド
AchaemenidのXerxesは、+1の貿易ルートの制限と、貿易ルートや道路の作成から大きな文化と金の増加を伴うバランスの取れたアプローチを提供します。ユニークな建物と改善での年齢あたりの彼の+1文化と金は、経済的勝利のための多才な選択となっています。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaのリソースへの焦点は有益であり、都市で+1のリソース容量、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドがあります。平原や砂漠での彼女の+5の戦闘強度は状況に富んでいるが、適切な状況では価値があり、リソースが豊富なマップに堅実な選択肢となっている。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は文化生産に秀でています。彼女の効果は地図の地形によって制限される可能性がありますが、彼女の効果はユニークなひねりを加えています。
B層:フリードリッヒ、斜め
斜めのフリードリッヒは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、彼らの命令半径を増やします。科学の建物を建設すると歩兵部隊を獲得することは、彼の軍事的可能性を増しますが、彼は直接的な科学、影響力、または文化の後押しを欠いています。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索されたエリアの可視性を可能にし、この情報を効果的に利用できるプレーヤーにとって多才な選択肢になります。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットのユニークな努力である改革は、追加の社会政策スロットを付与し、伝統ごとに彼の+1の戦闘力は彼の軍事力に追加されます。年齢ごとに+1の文化と幸福があり、遠くの土地で倍になり、彼は安定したが圧倒的ではない一連の利益を提供します。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝のナポレオンは、友好的または敵対的であることで繁栄し、そのようなリーダーごとに年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他の文明の貿易を混乱させる可能性がありますが、結果として生じる外交的フォールアウトを管理するには強力な軍隊が必要です。
Bティア:ナポレオン、革新的
革新的なナポレオンは、すべての土地ユニットに+1の動きを提供し、モビリティを向上させます。敵のユニットを擁護することは文化を与え、慎重な管理が必要ですが、攻撃を引き起こし、耐えることができるプレイヤーに理想的になります。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehの強みは、都市国家の宗主国になることにあり、居住地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、都市国家あたりのすべてのユニットで+1の戦闘強度を獲得しています。ただし、これには大きな影響と時間が必要であり、これらの関係を構築および維持する能力に彼の有効性が依存します。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
ワシントン州の女王であるヒミコは、友好的な関係を奨励し、あなたが友好的または助けになっているすべてのリーダーに年齢ごとに+4の科学を与えます。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、同盟の科学をさらに後押ししています。ただし、強力な防御を確保しながらこれらの関係を維持することが重要です。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
バロックのフリードリッヒは、和解を初めて獲得したときの素晴らしい仕事と、文化の建物を建設したときの歩兵部隊で控えめな利益をもたらします。これらの特性は特に強いものではなく、他の特性と比較して、彼はそれほど説得力のない選択になります。
Cティア:PachaCuti
パチャクティの有効性は山の存在にかかっています。山の+1の食品隣接ボーナスがあり、彼らに隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。潜在的に強力ですが、彼の特定の地形への依存は、彼を好ましい地図条件なしで危険な選択にします。
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