"Les dirigeants de haut niveau de la civilisation 7 ont révélé"
Civilization 7 introduit une caractéristique révolutionnaire avec le mécanicien des âges, vous permettant de transférer votre civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Alors que vous changerez de civilisations au fur et à mesure que vous progressez, votre leader choisi reste constant, offrant une continuité unique à votre gameplay. Les dirigeants de la civilisation 7, bien que pas aussi divers que les civilisations, offrent des capacités puissantes qui peuvent avoir un impact significatif sur votre stratégie. Pour vous aider à naviguer dans le jeu, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée de tous les leaders, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses pour aider à sélectionner le leader parfait pour votre empire à mesure qu'il évolue vers l'ère moderne.
Meilleurs leaders Civ 7
Remarque: Cette liste de niveaux ne tient pas compte des synergies avec les civilisations et est adaptée à des jeux standard et solo de civilisation 7. Les scénarios multijoueurs et les dirigeants du DLC comme ADA Lovelace et Simón Bolívar ne sont pas inclus.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquéreur mondial, excelle à maintenir des niveaux de bonheur élevés tout en dominant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, vous aurez les ressources pour construire une formidable armée. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, stimulant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts, faisant d'Ashoka une force avec laquelle il faut compter dans la guerre. La clé est de gérer les troubles dans les colonies nouvellement acquises pour garder votre empire stable et prospère.
Tier S: Augustus
Augustus est parfait pour les joueurs qui préfèrent une large stratégie d'expansion. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la possibilité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50% d'or, Auguste prospère en établissant de nombreuses villes. Les maintenir en tant que villes plutôt qu'en villes éconoère l'or et maximise les avantages de la production et de la culture, créant un moteur économique robuste qui alimente votre croissance et votre développement tout au long du jeu.
S-Tier: Confucius
Confucius est le leader incontournable de la croissance rapide de la ville et du progrès technologique. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, vous pouvez vous développer rapidement et sécuriser les ressources vitales dès le début. De plus, +2 science des spécialistes positionne Confucius en tant que premier producteur scientifique, en particulier en fin de partie. Bien que vous puissiez peut-être renforcer vos militaires ou forger des alliances fortes, la capacité de Confucius à grandir et à innover fait de lui un formidable leader.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, est conçu pour une expansion agressive et une domination militaire. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi, il est idéal pour poursuivre une victoire militaire. La capture d'un règlement pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une limite de règlement accrue par âge vous encourage à conquérir autant de territoire que possible. Xerxès est simple et efficace, ce qui fait de lui un choix primordial pour ceux qui aiment la confrontation directe.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
La version mondiale de renonceur d'Ashoka se concentre sur la croissance démographique plutôt que sur la puissance militaire. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture de + 10% pendant les célébrations, vous pouvez rapidement étendre votre population et établir de nouveaux districts. Bien qu'il ne soit pas aussi agressif que le conquérant mondial, cette version d'Ashoka offre une alternative puissante à ceux qui préfèrent une expansion plus pacifique.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour les joueurs axés sur la science. Sa science +1 par âge sur les bâtiments de production dans les villes et + 50% de production pour les construire créent une boucle de rétroaction puissante. De plus, les efforts actifs peuvent encore augmenter sa production scientifique, faisant de Franklin un excellent choix pour ceux qui visent à progresser technologiquement et à produire rapidement.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine militaire et science, offrant un fort avantage en début de partie. Les bâtiments militaires et scientifiques obtiennent un bonus de conduite de bonheur, et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie libres avec une force de combat +5. Cette stratégie vous permet de dominer les conflits précoce et de milieu de jeu, bien que vous deviez vous adapter à mesure que le jeu progresse à l'ère moderne.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman propose une stratégie unique axée sur l'espionnage. Avec + 100% d'influence sur l'initiation d'actions d'espionnage et le soutien de +5 de la guerre lorsque les guerres sont déclarées contre vous, elle peut perturber d'autres civilisations et subir des représailles. Ses unités ignorent également les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui la rend très mobile et difficile à cerner.
A-Tier: Hathepsut
Hathepsut est excellent pour la croissance de la culture, en particulier grâce au commerce. Avec +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production vers les bâtiments et les merveilles près des rivières navigables, elle peut rapidement progresser par les chemins de culture de la culture. Son efficacité repose sur l'établissement de relations commerciales solides et l'utilisation des villes adjacentes à la rivière.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko est l'un des principaux producteurs de culture, bénéficiant de +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et + 50% de production envers eux. Une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, la rend idéale pour les victoires culturelles, bien que sa pénalité scientifique de -10%, qui double également pendant les célébrations, nécessite une gestion minutieuse.
A-Tier: Isabella
Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, gagnant 300 or lors de la découverte et double que si la merveille est dans des terres lointaines. Avec + 100% de rendements en carreaux supplémentaires de merveilles naturelles et une forte focalisation navale, Isabella peut catapulter ses progrès en début de jeu, bien que son succès dépend de la disposition de la carte.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la prolongation et la maximisation des célébrations. Avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations, il peut maintenir de longues périodes d'effets améliorés. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs améliorent encore sa stratégie culturelle, ce qui en fait un choix fort pour ceux qui visent les victoires culturelles.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est parfait pour les joueurs qui aiment la manipulation diplomatique. Avec une influence +3 par âge et la capacité de gagner de l'or des propositions d'action diplomatique, il peut rapidement construire une force militaire. Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités de prélèvement des cités-États ajoute à son style de jeu trompeur.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est idéal pour tirer parti des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres et + 20% d'expérience commandante. Sa science + 10% dans les espaces tropicaux, doublée pendant les guerres qu'elle déclare, fait d'elle un concurrent fort dans les races militaires et technologiques, bien que son efficacité soit dépendante de la carte.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, offre une approche équilibrée avec une limite de route commerciale +1 et des stimulations de culture significatives et d'or de la création de routes commerciales et de routes. Sa culture +1 et son or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques offrent des avantages économiques substantiels, ce qui fait de lui un choix polyvalent pour les victoires économiques.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
L'accent mis par Amina sur les ressources est bénéfique, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource assignée. Sa force de combat +5 dans les plaines ou le désert peut être situationnelle mais précieuse dans les bonnes circonstances, ce qui en fait un choix solide pour les cartes riches en ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine le Grand excelle dans la production de culture, avec +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et des créneaux supplémentaires pour eux. Sa capacité à acquérir des sciences des villes de Tundra ajoute une tournure unique, bien que son efficacité puisse être limitée par le terrain de la carte.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, améliore les commandants de l'armée avec la mention élogieuse, augmentant leur rayon de commandement. Gagner une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique ajoute à son potentiel militaire, bien qu'il manque de stimulation directe de la science, de l'influence ou de la culture.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Maps, permet la visibilité des domaines explorés d'autres dirigeants, ce qui fait de lui un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent utiliser efficacement ces informations.
B-Tier: Lafayette
L'effort unique de Lafayette, la réforme, accorde des créneaux de politique sociale supplémentaires, et sa force de combat +1 par tradition ajoute à ses prouesses militaires. Avec +1 culture et bonheur par âge, doublé dans des terres lointaines, il offre un ensemble d'avantages stable mais pas écrasant.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, prospère d'être hostile ou hostile, gagnant +8 de l'or par âge pour chacun de ces leader. Sa sanction du système continental peut perturber le commerce d'autres civilisations, bien que la gestion des retombées diplomatiques qui en résulte nécessite une forte militaire.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres, améliorant la mobilité. Défendre contre les unités ennemies accorde la culture, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui peuvent provoquer et résister aux attaques, bien que cela nécessite une gestion minutieuse.
B-Tier: Tecumseh
La force de Tecumseh réside pour devenir suzerain des États-Unis, gagner +1 aliment et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités par États de la ville. Cependant, cela nécessite une influence et un temps significatifs, ce qui rend son efficacité dépendante de votre capacité à établir et à entretenir ces relations.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, encourage les relations amicales, accordant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, stimule encore la science dans les alliances. Cependant, le maintien de ces relations tout en assurant une forte défense est crucial.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, offre des avantages modestes avec un excellent travail lors de la capture d'un règlement pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Ces traits ne sont pas particulièrement forts, ce qui fait de lui un choix moins convaincant par rapport aux autres.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend de la présence de montagnes, avec un bonus de contiguïté +1 pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents à eux. Bien que potentiellement puissant, sa dépendance sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué sans conditions de carte favorables.
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