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"Los líderes de primer nivel en la civilización 7 revelaron"

by Julian May 07,2025

La civilización 7 presenta una característica innovadora con la mecánica de edades, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Si bien cambiará de civilizaciones a medida que avanza, su líder elegido permanece constante, proporcionando una continuidad única a su juego. Los líderes en la civilización 7, aunque no tan diversos como las civilizaciones, ofrecen habilidades poderosas que pueden afectar significativamente su estrategia. Para ayudarlo a navegar a través del juego, hemos compilado una lista detallada de niveles de todos los líderes, centrándonos en sus fortalezas y debilidades para ayudar a seleccionar el líder perfecto para su imperio a medida que evoluciona hacia la era moderna.

Mejores líderes Civ 7

NOTA: Esta lista de niveles no considera sinergias con civilizaciones y está diseñado para juegos estándar de civilización para un solo jugador.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad al tiempo que domina otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, tendrá los recursos para construir un ejército formidable. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos, lo que hace que Ashoka sea una fuerza a tener en cuenta en la guerra. La clave es administrar disturbios en asentamientos recién adquiridos para mantener su imperio estable y próspero.

TIER S: Augustus

Augustus es perfecto para los jugadores que prefieren una amplia estrategia de expansión. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ciudades con un descuento de oro del 50%, Augustus prospera al establecer numerosas ciudades. Mantenerlos como pueblos en lugar de ciudades ahorra oro y maximiza los beneficios de producción y cultura, creando un motor económico robusto que alimenta su crecimiento y desarrollo durante todo el juego.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder de referencia para el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, puede expandirse rápidamente y asegurar recursos vitales desde el principio. Además, la ciencia +2 de los especialistas posiciona a Confucio como un productor científico superior, especialmente en el juego tardío. Si bien es posible que necesite reforzar su ejército o forjar alianzas fuertes, la capacidad de Confucio para crecer e innovar lo convierte en un líder formidable.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, está diseñado para la expansión agresiva y el dominio militar. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, es ideal para buscar una victoria militar. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y un límite de asentamiento aumentado por edad lo alienta a conquistar la mayor cantidad de territorio posible. Xerxes es sencillo y efectivo, lo que lo convierte en una opción en primer lugar para aquellos que disfrutan de una confrontación directa.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

La versión mundial de Renuncer de Ashoka se centra en el crecimiento de la población en lugar del poder militar. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% durante las celebraciones, puede expandir rápidamente su población y establecer nuevos distritos. Si bien no es tan agresivo como el conquistador mundial, esta versión de Ashoka ofrece una poderosa alternativa para aquellos que prefieren una expansión más pacífica.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para los jugadores centrados en la ciencia. Su +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y +50% de producción para construirlos crean un potente circuito de retroalimentación. Además, los esfuerzos activos pueden aumentar aún más su producción científica, lo que hace que Franklin sea una excelente opción para aquellos que buscan avanzar tecnológicamente y producir rápidamente.

A-TIER: Carlomagno

Charlemagne combina militares y ciencias, proporcionando una fuerte ventaja del juego temprano. Los edificios militares y científicos obtienen una bonificación de adyacencia de la felicidad, y al entrar en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con +5 fuerza de combate. Esta estrategia le permite dominar los conflictos temprano y medio del juego, aunque necesitará adaptarse a medida que el juego progrese a la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman ofrece una estrategia única centrada en el espionaje. Con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y un apoyo de guerra +5 cuando se declaran guerras en su contra, puede interrumpir otras civilizaciones y soportar represalias. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, haciéndola altamente móvil y difícil de precisar.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es excelente para el crecimiento de la cultura, especialmente a través del comercio. Con +1 cultura para cada recurso importado y +15% de producción para edificios y maravillas cerca de los ríos navegables, puede avanzar rápidamente a través de los caminos heredados de la cultura. Su efectividad se basa en establecer fuertes relaciones comerciales y utilizar ciudades adyacentes al río.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko es un productor de la máxima cultura, que se beneficia de +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y +50% de producción hacia ellos. Un impulso de cultura de +20%, duplicada durante las celebraciones, la hace ideal para las victorias culturales, aunque su penalización científica de -10%, que también duplica durante las celebraciones, requiere una gestión cuidadosa.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, ganando 300 oro al descubrir y duplicar eso si la maravilla está en tierras distantes. Con +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas naturales y un fuerte enfoque naval, Isabella puede catapultar su progreso de juego temprano, aunque su éxito depende del diseño del mapa.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en prolongar y maximizar las celebraciones. Con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad para las celebraciones, puede mantener largos períodos de efectos mejorados. La cultura y el oro adicionales de los eventos narrativos mejoran aún más su estrategia cultural, lo que lo convierte en una fuerte opción para aquellos que apuntan a victorias culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es perfecto para jugadores que disfrutan de la manipulación diplomática. Con +3 influencia por edad y la capacidad de ganar oro de las propuestas de acción diplomática, puede construir rápidamente una fuerza militar. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y unidades de recaudación de ciudades-estado se suma a su estilo de juego engañoso.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es ideal para aprovechar los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y +20% de experiencia en comandantes. Su ciencia de +10% en espacios tropicales, duplicados durante las guerras que declara, la convierte en una fuerte contendiente en las razas militares y tecnológicas, aunque su efectividad depende del mapa.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el Achaemenid, ofrece un enfoque equilibrado con +1 límite de ruta comercial y importantes impulso de cultura y oro desde la creación de rutas y carreteras comerciales. Su +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas proporcionan ventajas económicas sustanciales, lo que lo convierte en una elección versátil para las victorias económicas.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

El enfoque de Amina en los recursos es beneficioso, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Su fuerza de combate +5 en llanuras o desérticas puede ser situacional pero valiosa en las circunstancias correctas, lo que la convierte en una elección sólida para los mapas ricos en recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great Excels in Culture Production, con +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para ellos. Su capacidad para ganar ciencia de las ciudades de Tundra agrega un giro único, aunque su efectividad puede estar limitada por el terreno del mapa.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, aumentando su radio de comando. Obtener una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias se suma a su potencial militar, aunque carece de ciencia directa, influencia o aumenta la cultura.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes, lo que lo convierte en una opción versátil para los jugadores que pueden utilizar esta información de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

El esfuerzo único de Lafayette, la reforma, otorga espacios de política social adicionales, y su fuerza de combate +1 por tradición se suma a su destreza militar. Con +1 cultura y felicidad por edad, duplicada en tierras distantes, ofrece un conjunto de beneficios constante pero no abrumador.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, emperador, prospera en ser hostil o hostil, ganando +8 oro por edad para cada líder. La sanción de su sistema continental puede interrumpir el comercio de otras civilizaciones, aunque la gestión de las consecuencias diplomáticas resultantes requiere un ejército fuerte.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario, proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres, mejorando la movilidad. Defender contra las unidades enemigas otorga cultura, lo que lo hace ideal para jugadores que pueden provocar y resistir ataques, aunque requiere una gestión cuidadosa.

Nivel B: Tecumseh

La fuerza de Tecumseh radica en convertirse en soberina de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades por ciudad-estado. Sin embargo, esto requiere una influencia y tiempo significativos, lo que hace que su efectividad dependa de su capacidad para construir y mantener estas relaciones.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Reina de WA, alienta las relaciones amistosas, otorgando +4 ciencia por edad por cada líder con el que sea amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, aumenta aún más la ciencia en las alianzas. Sin embargo, mantener estas relaciones mientras se garantiza una defensa fuerte es crucial.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque, ofrece modestos beneficios con un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Estos rasgos no son particularmente fuertes, lo que lo convierte en una elección menos convincente en comparación con los demás.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende de la presencia de montañas, con +1 bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a ellos. Si bien es potencialmente poderoso, su dependencia del terreno específico lo convierte en una elección arriesgada sin condiciones de mapa favorables.

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