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「任天堂はすべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します」

by Brooklyn May 04,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、4月に予想が築かれており、公式のリリース日、価格、および新しいコンソールのゲームラインナップを確認する予定です。しかし、予想外の動きで、任天堂は1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。

今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する最新情報はありません」と述べて期待を設定しました。技術的には正確ですが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えてスイッチ2について直接言及していませんでしたが、紹介されたゲームが元のスイッチを正式に予定していても、Switch 2と互換性があると仮定するのは妥当です。

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このアプローチは、関係者全員に利益をもたらします。元のスイッチを継続する人は、コンソールが8年目に入るため、堅牢なラインナップを楽しみにしていますが、スイッチ2へのアップグレードを計画している人は、最初から大規模なバックカタログにアクセスできるように安心できます。

任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つへの道を開いています。多くの人がスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、Switch 2の予約注文や消費者にすぐにアップグレードするよう促すことを明確に推進しませんでした。代わりに、任天堂の包括的な戦略は認識に値します。起動時にSwitch 2を購入するか、後でアップグレードするか、現在のスイッチを楽しんでいるかにかかわらず、誰もが歓迎されるという明確なメッセージが送信されます。

これが、専用のスイッチ2ダイレクトが低リスクの動きである数日前に多数のスイッチゲームを紹介する理由です。任天堂の下で、任天堂は、特に仮想ゲームカードシステムの導入により、今後の移行のためのさらなる基礎を築きました。この更新により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、デジタルゲームの販売が増加し続けるにつれて特に関連する機能です。 Steamの家族共有システムに似ています。しかし、スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチがわずか数週間または数ヶ月先にあるのはなぜですか?答えは、新しいコンソールへのさらにスムーズな移行を促進することにあります。

仮想ゲームカードシステムの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが元のスイッチでこれらのゲームを恥ずかしくないようにする排他的な機能強化を指すかどうか、スイッチ2でのみ動作する排他的な再リリース、または完全に何か他のものは不明のままです。これは、任天堂の以前の声明に似ています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、スイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります。」ファインプリントは、共有できないゲームがある場合に備えて、予防措置として機能する可能性があります。

細かい印刷が何であれ、任天堂は、新しいiPhoneリリースを使用したAppleのアプローチと同じように、よく組み込まれた行列のようにスイッチ2への移行を扱っているようです。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のすべてのゲームを旅のために持ち込むことができます。