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元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

by Nora Nov 13,2024

Nightingale is

Mass Effect 開発者による新しいオープンワールド クラフト サバイバル ゲーム、Nightingale に大きな変化が起きています。ナイチンゲールと開発者の Inflexion Games の洞察とゲームの今後の計画について詳しく知りたい方は読み続けてください。

Mass Effect 開発者は「ナイチンゲール」ファンタジー ゲームに不満 ナイチンゲールは今年メジャー アップデートを受ける予定Summer

Nightingale は、BioWare の元ボス Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games の新しいサバイバル ゲームで、間もなく大幅な変更が加えられます。フリンとアートおよび音響ディレクターのニール トムソンは最近 YouTube ビデオを共有し、二人はナイチンゲールの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明しました。開発者らはまた、ナイチンゲール全体にまだ満足していないと表明した。既存の欠陥や問題に対処するために、夏の終わりに予定されているメジャーアップデートが発表されました。

「我々は試合の状況、全体的な感情、プレイヤー数に満足していない」とフリン氏は述べた。 2 月の早期アクセス リリース以来、Inflexion Games は生活の質 (QoL) の変更とバグ修正に重点を置いてきました。さらに、ファンにとって非常に嬉しいことに、チームは数か月前に要望の多かったオフライン モードをゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。

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ナイチンゲールは、プレイヤーが冒険するオープンワールドのサバイバル クラフト ゲームです。神秘的で危険なフェイの領域を越えて。オープンワールド ゲームは通常、幅広いコンテンツとかなり非線形なゲーム エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によると、このゲームは「ほぼ過度にオープンワールドであり、目標設定に関しては過度に自己志向型」だという。これを解決するために、Inflexion Games はゲームに「追加の構造」を追加する予定です。これには、より明確な進行状況のインジケーター、具体的な目標、開発者によるとプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じたレルムのデザインの強化が含まれます。

「私たちはこのゲームをとても愛していますが、このゲームを強化する余地はたくさんあると考えています」とフリン氏は語った。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスに増加した構造をもたらすことです。これが意味するのは、プレイヤーが進歩しているという感覚が改善されたということです。自分に何ができるのかをより深く理解でき、これらのレルム間の違いをより良く理解できます。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な構造の引き上げられた建築制限も含まれる予定です。これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内に公開される予定だとフリン氏は述べています。

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Nightingale は現在 Steam で「混合」評価にありますが、 「肯定的な」レビューの数は徐々に増加しており、新しいレビューの約 68% が肯定的です。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝の意を表し、すべてのフィードバックを歓迎すると述べた。 「私たちはこの新しいバージョンを最近プレイしました。まだやるべきことはもう少しありますが、かなりレベルアップしたと思います。しかし、明らかに、これをリリースするとき、それを判断するのは皆さんです」とフリンは結論付けました。 .

ファンや開発者自身と同様に、Game8 も、ナイチンゲールはほとんど指導を提供しておらず、クラフトなど、もっと単純であるべきものを過度に複雑にしていると感じました。私たちの考えの詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールに関するレビューを読んでください!

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