BotW と ウィッチャー 3 開発者 Join by joaoapps Infinity Nikki チーム

Infinity Nikki: オープンワールド ファッション アドベンチャーの舞台裏
待望のオープンワールド ファッション ゲーム、Infinity Nikki は 12 月 4 日 (EST/PST) にリリースされる予定です。 最近公開された 25 分のドキュメンタリーでは、その創作に注がれた長年の献身と情熱を垣間見ることができます。 この映画には主要なチームメンバーへのインタビューが含まれており、コンセプトから完成までの道のりが明らかになります。
プロジェクトの起源は、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki のオープンワールド アドベンチャーを構想した 2019 年 12 月に遡ります。 初期段階は秘密主義に包まれ、チームは非公開の別のオフィスで働いていた。 この野心的な取り組みの採用、ブレインストーミング、基礎作りには 1 年以上かかりました。

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立されたニッキのドレスアップ メカニズムとオープンワールド環境を融合するという前例のない挑戦を強調しています。 これには、まったく新しいフレームワークをゼロから構築する必要があり、そのプロセスには何年にもわたる綿密な研究開発が必要でした。
Nikki IP の進化に対するチームの取り組みは明らかです。 2012 年の NikkuUp2U から始まり、Infinity Nikki は 5 番目の作品となり、PC とコンソールでは初の作品となります。 モバイルのみの開発から脱却するという決定は、技術の進歩とフランチャイズの範囲の拡大への献身的な姿勢を反映しています。 生産者によるグランド アワワシの木の粘土モデルは、この情熱の強力な象徴として機能します。
このドキュメンタリーでは、インフィニティ ニッキの魅惑的な世界であるミラランドの見事なビジュアルが紹介されています。 魅力的なフェイウィッシュ スプライトが生息するグランド ミレウィッシュ ツリーが舞台の中心となり、魔法の石けり遊びをする子供たちなど、ミラランドの日常生活が垣間見えます。 ゲーム デザイナーの Xiao Li は、ゲームプレイ中もルーチンを維持する NPC のダイナミックな性質を強調し、活気に満ちた没入型の体験を生み出します。
業界の巨人チーム

このゲームの並外れた品質は、その背後にある才能の証です。 核となるニッキ チームに加えて、インフィニティ ニッキは国際的なベテランの名簿を誇っています。 リードサブディレクターの富永“Tomiken”健太郎氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の専門知識を活かしています。 ウィッチャー 3 の仕事で有名なコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski も、彼の芸術的ビジョンに貢献しました。
2019 年 12 月 28 日の正式な開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームは Infinity Nikki を実現するために 1814 日間を費やしました。 この 12 月、ニッキとモモと一緒にミラランドの冒険に出かけましょう!
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