Moddeurs de Palworld rétablissent les fonctionnalités supprimées suite à un différend de brevet avec Nintendo et Pokémon
Les moddeurs de Palworld restaurent indépendamment les fonctionnalités de jeu que Pocketpair a dû supprimer en raison d’un procès pour brevet intenté par Nintendo et The Pokémon Company.
La semaine dernière, Pocketpair a reconnu que les récentes mises à jour du jeu incluaient des modifications imposées par le conflit juridique en cours avec Nintendo et The Pokémon Company.
Palworld a débuté sur Steam pour 30 $ et sur Game Pass pour Xbox et PC début 2024, battant des records de ventes et de joueurs simultanés. Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a noté que le succès massif du jeu a généré des profits que le studio a eu du mal à gérer. Profitant de cela, Pocketpair s’est associé à Sony pour créer Palworld Entertainment, une entreprise axée sur l’expansion de la propriété intellectuelle, et a ensuite sorti le jeu sur PS5.
Suite au lancement explosif de Palworld, des comparaisons ont émergé entre ses Pals et Pokémon, certains accusant Pocketpair de copier les designs de Pokémon. Au lieu de poursuivre pour violation de droits d’auteur, Nintendo et The Pokémon Company ont intenté un procès pour brevet, réclamant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages pour paiements tardifs, et une injonction pour arrêter la sortie de Palworld.
En novembre, Pocketpair a révélé les trois brevets basés au Japon au cœur du procès, qui concernent la capture de créatures dans un environnement virtuel. Le mécanisme original de Palworld permettait aux joueurs de lancer une Pal Sphere pour capturer des monstres sur le terrain, similaire au système de Pokémon Legends: Arceus, une exclusivité Nintendo Switch de 2022.
Six mois plus tard, Pocketpair a confirmé que le correctif v0.3.11, sorti en novembre 2024, résultait de pressions juridiques, comme les joueurs le soupçonnaient. Cette mise à jour a supprimé la possibilité de lancer des Pal Spheres pour invoquer des Pals, la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d’autres modifications de gameplay.
Pocketpair a expliqué que sans ces changements, Palworld risquait “une expérience de jeu nettement moins bonne” pour les joueurs.
Dans le correctif v0.5.5 de la semaine dernière, Pocketpair a encore modifié Palworld, obligeant les joueurs à utiliser un planeur pour glisser au lieu de compter sur les Pals. Bien que les Pals dans l’équipe du joueur offrent toujours des bonus de glisse passifs, un planeur doit désormais être dans l’inventaire.
Pocketpair a décrit ces ajustements comme des “compromis” motivés par la menace d’une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Une semaine plus tard, les moddeurs ont restauré le mécanisme de glisse original. Selon Dexerto, le mod de restauration de planeur de Primarinabee, disponible sur Nexus Mods, annule les changements introduits dans le correctif v0.5.5.
“Correctif 0.5.5 de Palworld ? Jamais entendu parler !” déclare la description du mod.
“Pour ceux qui aiment planer avec leurs Pals, ce mod inverse astucieusement la suppression des Pals planeurs,” ajoute-t-il. “Vous aurez toujours besoin d’un planeur dans votre inventaire, et ce n’est pas parfait, mais il annule efficacement le correctif v0.5.5 sans sacrifier les futures mises à jour.”
Sorti le 10 mai, le mod de restauration de planeur de Primarinabee a déjà enregistré des centaines de téléchargements.
Un mod restaurant partiellement le mécanisme de lancer pour libérer les Pals existe, mais il manque l’animation originale de lancer de balle, invoquant à la place les Pals au point de focus du joueur.
La pérennité du mod de restauration de planeur reste incertaine alors que le procès se poursuit.
Lors de la Game Developers Conference (GDC) en mars, IGN a mené une interview approfondie avec John “Bucky” Buckley, directeur des communications et responsable de l’édition chez Pocketpair.
Après son discours au GDC, « Sommet de la gestion de communauté : Palworld, un tour de montagnes russes : survivre à la chute », Buckley a ouvertement discuté des défis de Palworld, y compris les accusations d’utilisation d’IA générative (que Pocketpair a fermement démenties) et de copie des modèles de Pokémon (une accusation ensuite rétractée par son initiateur). Il a également abordé le procès pour brevet de Nintendo, le décrivant comme un coup inattendu que “personne n’avait anticipé”.
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