Okami 2 en desarrollo utilizando el motor RE Engine
Tras la sorprendente revelación de una secuela de Ōkami en los Game Awards del año pasado, los aficionados rápidamente teorizaron que el regreso de Capcom como editor significaría que el desarrollo utilizaría el RE Engine. IGN ha verificado esto en exclusiva a través de conversaciones con los principales líderes del proyecto.
Durante una discusión en profundidad, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó la implementación del RE Engine. Al preguntarle sobre la participación de su estudio, Sakata explicó:
Nuestro papel sirve de puente entre Capcom, como titular de la propiedad intelectual que establece la dirección general, y Clovers, como líderes del desarrollo. Habiendo colaborado previamente con Capcom en múltiples títulos, entendemos sus necesidades de desarrollo. También hemos trabajado con Kamiya-san, lo que nos da una perspectiva única sobre los flujos de trabajo de ambas empresas.
Otra ventaja es nuestra experiencia con el RE Engine, de la que carece el equipo de Clovers. Estamos proporcionando soporte técnico junto con personal que trabajó en el Ōkami original. Esta experiencia combinada nos convierte en el intermediario perfecto para este proyecto.
Al ser cuestionado sobre los beneficios específicos del RE Engine para esta secuela, el productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, respondió sucintamente: "Absolutamente". Cautelosamente, elaboró: "Aunque aún no podemos compartir detalles específicos, creemos que la visión artística de Kamiya-san no podría lograrse sin el RE Engine en esta etapa".
Kamiya añadió: "El RE Engine ofrece una fidelidad visual excepcional que los aficionados ahora esperan de los grandes títulos. Es perfectamente adecuado para realizar nuestras ambiciones creativas para este proyecto".
Sakata insinuó más tarde que el RE Engine podría finalmente materializar conceptos que el equipo originalmente imaginó para el primer Ōkami. "La tecnología moderna, especialmente el RE Engine, nos permite lograr lo que antes no podíamos, y potencialmente superar esas ideas originales", señaló.
Desarrollado originalmente para Resident Evil 7, el RE Engine (Reach for the Moon Engine) ahora impulsa todas las principales franquicias de Capcom, incluyendo Monster Hunter y Street Fighter. Aunque típicamente se usa para gráficos realistas, su aplicación al distintivo estilo artístico de Ōkami presenta posibilidades emocionantes. Capcom está actualmente integrando componentes de su próximo motor de próxima generación, REX, en el RE Engine, lo que sugiere que la secuela de Ōkami podría beneficiarse de esta tecnología híbrida.
Descubre más perspectivas de nuestra entrevista exclusiva con los líderes creativos de la secuela de Ōkami en nuestro reportaje completo de preguntas y respuestas.
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