El CEO de Palworld rechaza los rumores de adquisición: "Nunca va a pasar"
El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld más allá de los juegos en mercancías, música y otros productos. Este acuerdo comercial provocó especulaciones entre los fanáticos, que creyeron erróneamente que señaló una adquisición inminente, especialmente después de los rumores a principios de año de que Pocketpair estaba en conversaciones con Microsoft sobre una posible compra.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, luego desacreditó los rumores de adquisición, pero la conversación sobre una posible compra persistió. Esto fue impulsado por la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft en la industria del juego y su interés en los desarrolladores japoneses, así como en los Movos de Sony en el espacio de adquisición.
En cuanto a si PocketPair se adquirirá alguna vez, la decisión recae en Mizobe. En la Conferencia de Desarrolladores del Juego el mes pasado, el director de comunicaciones y gerente de publicación John 'Bucky' Buckley expresó un fuerte escepticismo sobre la posibilidad de que se adquiriera Pocketpair. Hizo hincapié en el espíritu independiente de Mizobe, diciendo: "Nuestro CEO nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca lo permitiría. Nunca, nunca lo permitiría. Le gusta hacer lo suyo y le gusta ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer".
Los comentarios de Buckley eran inequívocos, y agregó: "Así que me sorprendería. Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré. No, será interesante ver a dónde van los dos caminos. Nosotros, el bolsillo, obviamente solo estamos involucrados en el camino del juego. La música de Sony que dirige ese barco en este momento.
Buckley y yo también hablamos sobre la posibilidad de que Palworld viniera a Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas", y mucho más en nuestra entrevista. Puedes leer la discusión completa aquí.
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