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O CEO da Palworld rejeita rumores de aquisição: 'Nunca vai acontecer'

by Caleb May 25,2025

No verão passado, o desenvolvedor da Palworld Pocketpair assinou um acordo com a Sony Music Entertainment para expandir o universo do Palworld além dos jogos em mercadorias, música e outros produtos. Esse acordo de negócios provocou especulações entre os fãs, que acreditavam erroneamente que sinalizou uma aquisição iminente, especialmente após rumores no início do ano em que o Pocketpair estava em negociações com a Microsoft sobre uma compra em potencial.

O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, mais tarde desmascarou os rumores de aquisição, mas a conversa em torno de uma compra em potencial persistiu. Isso foi alimentado pela agressiva estratégia de aquisição da Microsoft na indústria de jogos e seu interesse pelos desenvolvedores japoneses, bem como contra os contra-subidas da Sony no espaço de aquisição.

Quanto a se o Pocketpair será adquirido, a decisão repousa com Mizobe. Na conferência de desenvolvedores de jogos no mês passado, o diretor de comunicações e o gerente de publicação John 'Bucky' Buckley expressou forte ceticismo sobre a perspectiva de o Pocketpair ser adquirido. Ele enfatizou o espírito independente de Mizobe, dizendo: "Nosso CEO nunca o permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca iria, nunca permitiria. Ele gosta de fazer suas próprias coisas e gosta de ser seu próprio chefe. Ele não gosta das pessoas dizendo a ele o que fazer".

Jogar

Os comentários de Buckley eram inequívocos, e ele acrescentou: "Então eu ficaria chocado. Talvez quando ele estiver velho, e ele poderia apenas vendê -lo por dinheiro. E isso seria triste, mas na minha vida, provavelmente não o verei. Não, é muito interessante ver o que é muito interessante. Música da Sony que está dirigindo esse navio agora.

Buckley e eu também conversamos sobre a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao jogo sendo chamado de "Pokemon With Guns" e muito mais em nossa entrevista. Você pode ler a discussão completa aqui.