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Der CEO von Palworld lehnt Akquisitionsgerüchte ab: "Ich werde niemals passieren"

by Caleb May 25,2025

Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum über Gaming in Waren, Musik und andere Produkte hinaus zu erweitern. Diese Geschäftsvereinbarung löste Spekulationen unter Fans aus, die fälschlicherweise der Ansicht waren, dass sie eine bevorstehende Akquisition signalisierte, insbesondere nach den Gerüchten Anfang des Jahres , dass PocketPair mit Microsoft über ein potenzielles Buyout gesprochen wurde.

Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte später die Akquisitionsgerüchte, aber das Gespräch über ein potenzielles Buyout blieb bestehen. Dies wurde durch die aggressive Akquisitionsstrategie von Microsoft in der Spielebranche und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie die Gegenbewegungen von Sony im Akquisitionsbereich angetrieben.

Ob PocketPair jemals erworben werden wird, liegt die Entscheidung bei Mizobe. Auf der Game Developers Conference im vergangenen Monat drückte Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager John 'Bucky' Buckley starke Skepsis gegenüber der Aussicht auf PocketPair aus. Er betonte Mizobe's unabhängigen Geist und sagte: "Unser CEO würde es niemals zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals, niemals zulassen. Er mag es, sein eigenes Ding zu tun, und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Menschen ihm sagen, was er tun soll."

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Buckleys Kommentare waren eindeutig und er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist und er es vielleicht für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich es wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein, zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Taschenpaar, in denen sich nur die Game -Pfade mit den Lagen befassen. Wer steuert dieses Schiff gerade.

Buckley und ich sprachen auch über die Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als „Pokemon with Guns“ bezeichnet wurde, und vieles mehr in unserem Interview. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.