Nintendo se pronuncia sobre el rendimiento de Donkey Kong Bananza para la jugabilidad
El director del próximo Donkey Kong Bananza se ha referido a ciertas preocupaciones sobre el rendimiento, aclarando que el equipo priorizó la diversión y una jugabilidad atractiva durante todo el proceso de desarrollo.
En una conversación con La Vanguardia, el director Kazuya Takahashi respondió a los problemas de rendimiento observados por un periodista durante una sesión de avance.
"Son varios los factores que entran en juego", explicó Takahashi al ser cuestionado sobre el tema. "En primer lugar, implementamos deliberadamente efectos como pausas de golpe y cámara lenta para resaltar los momentos de impacto. En segundo lugar, debido a nuestro uso de tecnología de vóxeles, hay casos de transformación y destrucción ambiental significativas."
"Reconocemos que el rendimiento puede disminuir ligeramente durante estas secuencias", continuó Takahashi. "Sin embargo, como señaló el periodista, el juego generalmente funciona sin problemas, y durante los grandes cambios ambientales, nos centramos en ofrecer una experiencia disfrutable y jugable."
"Bananza parece estar en camino de convertirse en uno de los juegos de Nintendo visualmente más impresionantes que hemos encontrado", señalamos en el avance de Donkey Kong Bananza de IGN. "Aprovecha genuinamente las capacidades de la Switch 2: los entornos son increíbles, las animaciones de DK son notablemente expresivas, y me fui con la sensación de que la próxima era de los juegos first-party de Nintendo realmente ha comenzado."
Donkey Kong Bananza se lanza esta semana el 17 de julio, con un precio de $69.99 exclusivamente para la Nintendo Switch 2. Para evitar spoilers, considera silenciar términos relevantes en las plataformas sociales, ya que han surgido copias tempranas entre algunos fans, lo que lleva a la circulación de spoilers en línea.
Para obtener más información, hemos recopilado historias que presentan debates con el equipo de desarrollo cubriendo varios temas relacionados con Bananza, incluyendo el concepto original del juego y la razón detrás de su exclusividad para Nintendo Switch 2. Puedes acceder a nuestra entrevista completa aquí.
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