Nintendo объясняет улучшение производительности Donkey Kong для лучшего игрового процесса
Режиссер предстоящей игры Donkey Kong Bananza прокомментировал опасения по поводу производительности, разъяснив, что команда уделяла первостепенное внимание увлекательному и интересному игровому процессу на всех этапах разработки.
В беседе с La Vanguardia режиссер Кадзуя Такахаси ответил на вопросы о проблемах с производительностью, которые журналист заметил во время предварительного показа.
«Здесь играют роль несколько факторов, — объяснил Такахаси, когда его спросили об этом. — Во-первых, мы намеренно реализовали такие эффекты, как hit-stop и замедление, чтобы подчеркнуть моменты удара. Во-вторых, из-за использования воксельной технологии в игре присутствуют масштабные преобразования и разрушения окружающей среды.
Мы признаем, что в этих сценах производительность может незначительно снижаться, — продолжил Такахаси. — Однако, как отметил журналист, в целом игра работает плавно, и во время крупных изменений окружающей среды мы сосредоточились на обеспечении приятного и игрового опыта.»
«Похоже, Bananza готова стать одной из самых визуально впечатляющих игр Nintendo из тех, что мы видели», — отметили мы в предварительном обзоре IGN Donkey Kong Bananza preview. — «Она действительно раскрывает возможности Switch 2 — окружение захватывает дух, анимации DK невероятно выразительны, и у меня осталось ощущение, что следующая эра фирменных игр Nintendo действительно началась.»
Donkey Kong Bananza выходит на этой неделе, 17 июля, по цене $69.99 эксклюзивно для Nintendo Switch 2. Чтобы избежать спойлеров, рассмотрите возможность отключения упоминаний соответствующих терминов на социальных платформах, поскольку ранние копии уже появились у некоторых фанатов, что привело к online spoiler circulation.
Для получения дополнительной информации мы собрали материалы, содержащие обсуждения с командой разработчиков, охватывающие различные темы, связанные с Bananza, включая the game's original concept и rationale behind its Nintendo Switch 2 exclusivity. Вы можете access our complete interview here.
- 1 Roblox: есть пиццу для выращивания кодов Гигачад (январь 2025 г.) Feb 25,2025
- 2 Все кнопки Fisch можно найти здесь. Dec 24,2024
- 3 Три ночи в руководстве по давлению на черном месте [апрельские дураки] May 12,2025
- 4 Roblox Запрещенные символы Список 2025 Feb 14,2025
- 5 Гистское руководство по мистическому персонажу в Хогвартс Apr 07,2025
- 6 Ведущие пиратские формирования экипажа: как дракон: Гавайи Mar 13,2025
- 7 Спорная система Hitbox в Marvel Rivals привлекает внимание Feb 11,2025
- 8 Marvel Contest of Champions Champion Guide Mar 14,2025