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"Okami 2" in Entwicklung mit der RE Engine

by Lucas Jan 14,2026

Nach der überraschenden Ankündigung eines Ōkami-Nachfolgers bei den letzten Game Awards spekulierten Fans schnell, dass Capcoms Rückkehr als Publisher die Nutzung der RE Engine bedeuten würde. IGN hat dies exklusiv durch Gespräche mit den wichtigsten Projektleitern bestätigt.

In einem ausführlichen Gespräch bestätigte Machine Head Works-Produzent Kiyohiko Sakata den Einsatz der RE Engine. Auf die Frage nach der Rolle seines Studios erklärte Sakata:

Unsere Rolle ist die Brücke zwischen Capcom als Rechteinhaber, der die Gesamtrichtung vorgibt, und Clovers als Hauptentwickler. Da wir bereits zuvor an mehreren Titeln mit Capcom zusammengearbeitet haben, verstehen wir deren Entwicklungsbedürfnisse. Wir haben auch mit Kamiya-san zusammengearbeitet, was uns einzigartige Einblicke in die Arbeitsabläufe beider Unternehmen gibt.
Ein weiterer Vorteil ist unsere Expertise mit der RE Engine, die dem Team von Clovers fehlt. Wir bieten technische Unterstützung sowie Mitarbeiter, die am originalen Ōkami gearbeitet haben. Diese kombinierte Erfahrung macht uns zum perfekten Vermittler für dieses Projekt.

Auf die Frage nach den spezifischen Vorteilen der RE Engine für diesen Nachfolger antwortete Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi knapp: "Absolut." Er fügte vorsichtig hinzu: "Auch wenn wir noch keine Details preisgeben können, glauben wir, dass Kamiya-sans künstlerische Vision in dieser Phase ohne die RE Engine nicht umsetzbar wäre."

Kamiya ergänzte: "Die RE Engine bietet eine außergewöhnliche visuelle Detailtreue, die Fans heute von großen Titeln erwarten. Sie ist ideal geeignet, um unsere kreativen Ambitionen für dieses Projekt zu verwirklichen."

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Sakata deutete später an, dass die RE Engine Konzepte verwirklichen könnte, die das Team ursprünglich für das erste Ōkami vorgesehen hatte. "Moderne Technologie, insbesondere die RE Engine, ermöglicht es uns, Dinge umzusetzen, die vorher nicht möglich waren – und diese ursprünglichen Ideen womöglich noch zu übertreffen", bemerkte er.

Ursprünglich für Resident Evil 7 entwickelt, treibt die RE Engine (Reach for the Moon Engine) inzwischen alle großen Capcom-Franchises wie Monster Hunter und Street Fighter an. Während sie typischerweise für realistische Grafiken verwendet wird, eröffnet ihre Anwendung auf Ōkamis unverwechselbaren Kunststil spannende Möglichkeiten. Capcom integriert derzeit Komponenten seiner nächsten Generation, der REX Engine, in die RE Engine, was darauf hindeutet, dass der Ōkami-Nachfolger von dieser Hybridtechnologie profitieren könnte.

Entdecken Sie weitere Einblicke aus unserem exklusiven Interview mit den kreativen Leitern des Ōkami-Nachfolgers in unserem vollständigen Q&A-Feature.

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