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GTA 3 Features geheimer Ursprung enthüllt

by Lucy Feb 13,2025

GTA 3 Features geheimer Ursprung enthüllt

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der ikonische Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3 , hat eine unerwartete Ursprungsgeschichte. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij

Vermeij, ein Veteran, der zu

gta 3 , vice City , San Andreas und gta 4 beigetragen hat, hat geteilt Hinter den Kulissen Anekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera. Anfangs fand Vermeij Zugreisen in gta 3 monoton. Während er überlegte, die Fahrt vollständig zu überspringen, verhinderten technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) dies. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und ein gewisses Maß an visuellem Interesse hinzufügte.

Die Verlagerung von einer weltlichen Zugfahrt zu einem bahnbrechenden Gameplay -Element ereignete sich, als ein Mitentwickler vorschlug, ein ähnliches Kamerasystem auf Autos anzuwenden. Die Antwort des Teams? "Überraschend unterhaltsam." Diese scheinbar einfache Veränderung veränderte das Spielgefühl grundlegend und wurde zu einem definierenden Merkmal der Serie.

Während der Kamera -Winkel in

Grand Theft Auto: Vice City unverändert blieb, wurde in Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Rockstar -Angestellten überarbeitet. Ein Fan hat sogar gezeigt, wie im Spiel ohne die Filmkamera im Spiel einen Zugangebot ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht raffinierte Version einer leicht erhöhten Perspektive der Rückfahrten ähnelt, die dem Fahren eines Autos ähnlich ist. .

Vermeijs jüngste Beiträge enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten Grand Theft Auto Leck. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Online -Modus für gta 3 , einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Entwicklung eines rudimentären DeathMatch -Modus, wurde jedoch letztendlich wegen einer umfassenden weiteren Entwicklung verschrottet. Der filmische Kamerawinkel erwies sich jedoch als eine dauerhafte und wirkungsvolle Innovation, die aus der unerwarteten Inspiration einer "langweiligen" Zugfahrt geboren wurde.

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