L'origine secrète de la fonction GTA 3 a révélé

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3 , a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment ennuyeuse de monter un train dans le développement précoce du jeu.
vermeij, un vétéran qui a contribué à gta 3 , vice ville , san andreas , et gta 4 , a partagé le partage Les anecdotes en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique. Initialement, Vermeij a trouvé le voyage en train dans gta 3 monotone. Bien qu'il ait envisagé de sauter complètement la conduite, les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêchée. Sa solution? Il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies de train, ajoutant un degré d'intérêt visuel.
Le passage d'un trajet en train banal vers un élément de jeu révolutionnaire s'est produit lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer un système de caméra similaire aux voitures. La réponse de l'équipe? "Étonnamment divertissant." Cette altération apparemment simple a fondamentalement changé la sensation du jeu et est devenue une caractéristique déterminante de la série.
Bien que l'angle de la caméra soit resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , il a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre employé de Rockstar. Un fan a même démontré à quoi aurait ressemblé des voyages en train dans le jeu sans la caméra cinématographique, ce qui a incité Vermeij à clarifier que la version originale et non raffinée aurait ressemblé à une perspective de vision légèrement élevée similaire à la conduite d'une voiture.
Les contributions récentes de Vermeij incluent également la vérification des détails d'une fuite significative grand theft Auto . Cette fuite a révélé des plans précoces pour un mode en ligne pour gta 3 , y compris la création de personnages et les missions en ligne. Vermeij a confirmé son implication dans le développement d'un mode de matrice de mort rudimentaire, mais il a finalement été mis au rebut en raison de la nécessité d'un développement approfondi. L'angle de la caméra cinématographique s'est cependant avéré être une innovation durable et percutante née de l'inspiration inattendue d'un trajet en train "ennuyeux".
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