O origem secreta do recurso GTA 3 revelou

ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da série de automóveis Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente monótona de andar de trem no desenvolvimento inicial do jogo.
Vermeij, um veterano que contribuiu para gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 tem sido compartilhando Anedotas nos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, Vermeij encontrou viagens de trem em gta 3 monótono. Enquanto ele considerou completamente pular o passeio, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre os pontos de vista ao longo das faixas de trem, adicionando um grau de interesse visual.
A mudança de um passeio de trem mundano para um elemento de jogabilidade inovador ocorreu quando um colega desenvolvedor sugeriu aplicar um sistema de câmera semelhante aos carros. A resposta da equipe? "Surpreendentemente divertido". Essa alteração aparentemente simples mudou fundamentalmente a sensação do jogo e se tornou uma característica definidora da série.
enquanto o ângulo da câmera permaneceu inalterado em Grand Rouft Auto: Vice City , ele foi submetido a revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por outro funcionário da Rockstar. Um fã até demonstrou como seria a viagem de trem no jogo sem a câmera cinematográfica, levando a Vermeij a esclarecer que a versão original e não refinada teria se assemelhado a uma perspectiva ligeiramente elevada e traseira semelhante a dirigir um carro.
As contribuições recentes de Vermeij também incluem verificação de detalhes de um grande roubo significativo vazamento. Esse vazamento revelou planos iniciais para um modo on -line para gta 3 , incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento no desenvolvimento de um modo rudimentar de imóvel mortal, mas foi descartado devido à exigência de maior desenvolvimento adicional. O ângulo cinematográfico da câmera, no entanto, provou ser uma inovação duradoura e impactante nascida da inspiração inesperada de um passeio de trem "chato".
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