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“秋天生存:独家第一眼”

by Adam May 06,2025

在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼的化妆,《辐射》是从鸟类的眼睛角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原探索风格,即将到来的秋季生存似乎是从我经历的最初几个小时中汲取灵感。这个世界末日的生存故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中很明显。基于小队的战斗和清理机制为这种类型提供了新的风格,尽管这种静态的讲故事可能会阻碍其全部性格无法出现。

*生存在秋天中*通过将其破坏性的世界归因于核辐射,而是造成灾难性的彗星碰撞,使人与其他后世界末日的叙事区分开来。这次事件留下了一个火山口,渗出了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者必须避免这种致命的雾气或利用其力量,以人类为代价提供力量。当您在秋天 *生存 *时,您的清道夫小队将需要与三个生物群体的各个派系结盟,从停滞式的棚子到视力的神秘邪教。

秋天的众多追求者一起,我很快就喜欢它的基于小队的系统。您可以通过一个庞大的国家公园(National Park)指导多达三个幸存者的聚会,这是故事开幕的环境。可以通过简单的按钮按下手动执行或委派诸如搜索化合物或砍伐树木以砍伐木材的任务,从而使您可以专注于其他活动。这种劳动的分裂感觉更自然,并加快了清除定居点的过程。但是,当交互式元素过于分组时,屏幕可能会杂乱无章,尽管这是罕见的。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期比赛中步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。接近敌人的营地感觉类似于突击队的战略游戏:起源,涉及藏在高大的草丛中,使用干扰,并在指示我的团队处置尸体之前默默消除敌人。该游戏还提供了可剥削的环境危害,例如爆炸桶和悬挂式货物托盘,可以放在毫无戒心的后卫上。

生存秋天 - 预览屏幕

14张图像清理邪教团体令人满意,但是当我的隐身受到妥协并且需要枪支时,战斗变得具有挑战性。虽然鼠标和键盘可能会提供更精确的精度,但使用控制器的瞄准时,使用控制器会感到麻烦。我经常诉诸近战攻击,躲避降低敌人的健康。暂停和指导球员以瞄准特定敌人的能力,让人联想到荒原零突变年度,这是一个有用的功能,使我的团队在我处理支持单位时可以应对更强大的敌人。

在与突变体作斗争并收集资源的一天之后,跌倒转移到了基础建设阶段。可以研究在野外发现的文件以获取知识点,从而将技术从双层床和厨房释放到水过滤和军械库。像木材这样的资源可以被制成木板,然后将其制成植物盒或防护门等结构。可以为您的探险队准备野生动植物的草药和肉类。这里有很多深度,我预计将花费大量时间将我的定居点从废墟转变为繁荣的避风港。

在探索基地之外,我遇到了各种各样的地区,例如转换后的乘客堡垒和一个陷入僵局感染的食尸鬼的农庄。生存秋天为各个方向提供不同的环境。但是,在诸如发光的Mycorrhiza Swamplands之类的地区令人印象深刻的细节有时以性能为代价,并具有挥发性的帧速度。该游戏还偶尔会遇到破坏游戏的虫子,迫使我陷入菜单后重新加载。幸运的是,随着秋季将于5月发布的生存,开发人员愤怒的公牛工作室有时间完善其性能。

秋天生存在我指向指南针的任何方向上提供不同的地区。虽然可能没有足够的时间在发布前添加声音表演,但缺乏口头对话使与NPC的互动使您的互动觉得有些平坦。然而,像布鲁普(Blooper)这样的角色很有趣,他将停滞烟雾弹em雾为“放屁风”,提供了一些幽默感。对话通常只是只是提示下一个追求,而不是加深派系关系。

随着秋天的生存的发展,这些债券可能会进一步发展。该游戏将于5月在PC上推出,具有巨大的世界末日潜力。如果开发人员可以通过控制和绩效解决当前的问题,那么秋季生存可能被证明是一个令人信服的基于生存的动作RPG,值得您投资。