"가을 살아남 : 독점적 인 첫 모습"
Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 이 고전적인 스타일의 황무지 탐험입니다. 이 포스트 묵시록 생존 이야기는 원래의 낙진의 프레임 워크를 직접 구축하며, 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 분명합니다. 분대 기반 전투 및 청소 역학은 장르에 대한 새로운 테이크를 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 신흥 성격을 방해 할 수 있습니다.
* 낙상에서 살아남는다*는 핵 낙진이 아니라 공룡의 멸종을 연상시키는 치명적인 혜성 충돌로 인해 황폐 한 세상을 기여함으로써 다른 묵시적인 이야기와는 다릅니다. 이 행사는 분화구가 Stasis라는 독성 안개를 떠났다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 힘을 활용해야하며, 이는 인류 비용으로 힘을 제공합니다. 당신이 가을을 탐색 할 때, 당신의 청소부들은 스테이시스가 강박적인 슈터에서 수수께끼의 컬트에 이르기까지 세 가지 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 수여하면서 나는 분대 기반 시스템을 빠르게 좋아했습니다. 스토리 개막식의 환경 인 거대한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 안내 할 수 있습니다. 화학 화합물을 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르는 것과 같은 작업은 간단한 버튼 프레스로 수동으로 수행하거나 위임 할 수 있으므로 다른 활동에 집중할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽게 느껴지고 정착지를 청소하는 과정을 가속화합니다. 그러나 대화 형 요소가 너무 밀접하게 그룹화 될 때 화면이 프롬프트로 어수선해질 수 있지만, 이것은 드문 일이었습니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 중심입니다. 초기 경기에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울에 직면 할 때 스텔스를 우선시했습니다. 적의 캠프에 접근하는 것은 코만도의 전략적 게임 플레이와 비슷한 느낌이 들었습니다. 원산지 , 키 큰 잔디에 숨기고, 산만 함을 사용하고, 우리 팀이 시체를 처분하도록 지시하기 전에 적을 조용히 제거합니다. 이 게임은 또한 폭발적인 배럴 및 매달려있는화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 제공하여 의심하지 않는 경비원에게 떨어질 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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컬트리스트 그룹을 정리하는 것은 만족 스러웠지만, 내 스텔스가 손상되고 총기가 필요했을 때 전투는 어려워졌습니다. 마우스와 키보드는 더 정밀도를 제공 할 수 있지만 LaserSight를 조준 할 때 번거로운 느낌의 컨트롤러를 사용합니다. 나는 종종 근접 공격에 의지하고 적의 건강을 막기 위해 피했다. 황무지 또는 돌연변이 연도 제로를 연상시키는 특정 적을 대상으로 한 분대와 직접 분대원이 유용한 기능으로, 제 팀이 지원 단위를 다루는 동안 더 강한 적을 다룰 수있었습니다.
하루가 돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 후, 낙상이 기본 건설 관리 단계로 바뀌어 살아 남았습니다 . Wild에서 발견 된 문서는 이층 침대 및 주방에서 물 여과 및 군대에 이르기까지 기술을 잠금 해제하는 지식 포인트를 얻기 위해 연구 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자와 식물 상자 나 보호 게이트와 같은 구조물로 제작 될 수 있습니다. 야생 동물의 목공 허브와 고기는 원정 팀을 위해 식사로 준비 할 수 있습니다. 여기에는 상당한 깊이가 있으며, 나는 내 정착지를 폐허에서 번성하는 피난처로 바꾸는 충분한 시간을 보내는 것을 기대합니다.
기지 너머로 탐험하면서, 나는 개조 된 여객기 요새와 정체 감염된 구울이 든 농장 스테드와 같은 다양한 지역을 만났습니다. 살아남은 가을은 모든 방향으로 독특한 환경을 제공합니다. 그러나 발광 mycorrhiza swamplands와 같은 영역에서 인상적인 세부 사항은 때때로 휘발성 프레임 속도와 함께 성능 비용으로 이루어졌습니다. 이 게임은 또한 때때로 게임 브레이크 버그로 어려움을 겪었으므로 메뉴에 갇힌 후 저장을 다시로드해야합니다. 다행스럽게도 5 월에 Survive The Fall이 출시 될 예정인 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 개선 할 시간이 있습니다.
Survive the Fall은 내가 나침반을 가리키는 방향으로 별개의 로케일을 제공합니다. 출시 전에 음성 연기를 추가 할 시간이 충분하지 않지만, 대화의 부족은 NPC와의 상호 작용을 만들고 분대는 다소 평평하게 느껴집니다. 그러나 Blooper와 같은 캐릭터는 Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 말하면서 유머를 제공했습니다. 대화는 종종 파벌 관계를 심화시키기보다는 다음 퀘스트에 대한 단순한 프롬프트처럼 느껴졌습니다.
추락이 진행됨에 따라 이러한 유대는 더욱 발전 할 수 있습니다. 5 월에 PC에서 출시 될 예정인이 게임은 묵시적인 후 잠재력을 보유하고 있습니다. 개발자가 제어 및 성능으로 현재의 문제를 원활하게 할 수 있다면, 생존 The Fall은 투자 가치가있는 강력한 생존 기반 액션 RPG가 될 수 있습니다.
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