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“秋天生存:獨家第一眼”

by Adam May 06,2025

在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因在改編的電視節目中迷人的角色而變成了食屍鬼的化妝,《輻射》是從鳥類的眼睛角度看的等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格,即將到來的秋季生存似乎是從我經歷的最初幾個小時中汲取靈感。這個世界末日的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其強大的營地發展系統中很明顯。基於小隊的戰鬥和清理機制為這種類型提供了新的風格,儘管這種靜態的講故事可能會阻礙其全部性格無法出現。

*生存在秋天中*通過將其破壞性的世界歸因於核輻射,而是造成災難性的彗星碰撞,使人與其他後世界末日的敘事區分開來。這次事件留下了一個火山口,滲出了一個叫做停滯的有毒霧氣。倖存者必須避免這種致命的霧氣或利用其力量,以人類為代價提供力量。當您在秋天 *生存 *時,您的清道夫小隊將需要與三個生物群體的各個派系結盟,從停滯式的棚子到視力的神秘邪教。

秋天的眾多追求者一起,我很快就喜歡它的基於小隊的系統。您可以通過一個龐大的國家公園(National Park)指導多達三個倖存者的聚會,這是故事開幕的環境。可以通過簡單的按鈕按下手動執行或委派諸如搜索化合物或砍伐樹木以砍伐木材的任務,從而使您可以專注於其他活動。這種勞動的分裂感覺更自然,並加快了清除定居點的過程。但是,當交互式元素過於分組時,屏幕可能會雜亂無章,儘管這是罕見的。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期比賽中步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。接近敵人的營地感覺類似於突擊隊的戰略遊戲:起源,涉及藏在高大的草叢中,使用乾擾,並在指示我的團隊處置屍體之前默默消除敵人。該遊戲還提供了可剝削的環境危害,例如爆炸桶和懸掛式貨物托盤,可以放在毫無戒心的後衛上。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理邪教團體令人滿意,但是當我的隱身受到妥協並且需要槍支時,戰鬥變得具有挑戰性。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精度,但使用控制器的瞄準時,使用控制器會感到麻煩。我經常訴諸近戰攻擊,躲避降低敵人的健康。暫停和指導球員以瞄準特定敵人的能力,讓人聯想到荒原零突變年度,這是一個有用的功能,使我的團隊在我處理支持單位時可以應對更強大的敵人。

在與突變體作鬥爭並收集資源的一天之後,跌倒轉移到了基礎建設階段。可以研究在野外發現的文件以獲取知識點,從而將技術從雙層床和廚房釋放到水過濾和軍械庫。像木材這樣的資源可以被製成木板,然後將其製成植物盒或防護門等結構。可以為您的探險隊準備野生動植物的草藥和肉類。這裡有很多深度,我預計將花費大量時間將我的定居點從廢墟轉變為繁榮的避風港。

在探索基地之外,我遇到了各種各樣的地區,例如轉換後的乘客堡壘和一個陷入僵局感染的食屍鬼的農莊。生存秋天為各個方向提供不同的環境。但是,在諸如發光的Mycorrhiza Swamplands之類的地區令人印象深刻的細節有時以性能為代價,並具有揮發性的幀速度。該遊戲還偶爾會遇到破壞遊戲的蟲子,迫使我陷入菜單後重新加載。幸運的是,隨著秋季將於5月發布的生存,開發人員憤怒的公牛工作室有時間完善其性能。

秋天生存在我指向指南針的任何方向上提供不同的地區。雖然可能沒有足夠的時間在發布前添加聲音表演,但缺乏口頭對話使與NPC的互動使您的互動覺得有些平坦。然而,像布魯普(Blooper)這樣的角色很有趣,他將停滯煙霧彈em霧為“放屁風”,提供了一些幽默感。對話通常只是只是提示下一個追求,而不是加深派系關係。

隨著秋天的生存的發展,這些債券可能會進一步發展。該遊戲將於5月在PC上推出,具有巨大的世界末日潛力。如果開發人員可以通過控制和績效解決當前的問題,那麼秋季生存可能被證明是一個令人信服的基於生存的動作RPG,值得您投資。