“ Space Marine 2 Dev否认'FOMO'活动反弹的现场服务谣言”
Warhammer 40,000:太空海军2的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前社区对被认为是促进“ FOMO”的事件的强烈反对(担心错过)。 FOMO是现场服务游戏开发人员通常采用的一种策略,以鼓励玩家快速参与并花在限时的虚拟项目上,这意味着现在错过了现在意味着永远错过。
这种方法通常因建立视频游戏与其社区之间不健康的关系而受到批评。 2021年,由英国赌博慈善机构委托进行的研究强调,许多游戏都利用“心理淡淡”来鼓励购买战利品盒,例如害怕错过限时物品或特殊交易。尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但它引入了旨在解锁独家化妆品的社区活动,这引发了反弹,并导致一些游戏将游戏标记为现场服务。
为了回应反馈,Space Marine 2的出版商Focus Entertainment和Saber Interactive的开发人员承认了社区活动的负面接收。他们说:“我们已经注意到,社区活动自从我们介绍它们是解锁整容物品的另一种方法以来已经收到了冷反馈。我们看到,许多人提到的事件产生的Fomo。请放心,我们不想将太空海军陆战队2转变为一个完整的现场服务游戏。和每个人的压力。”
他们还为解锁这些物品的繁琐过程道歉,并承诺将在更简化的体验中工作。作为善意的姿态,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接起来的玩家免费提供了备受追捧的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是3月3日结束的Imperial Vigil社区活动的一部分,此前只能通过在比赛结束之前获得所有六个班级的胜利。
目前, Space Marine 2的玩家急切地期待7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图和PVE声望排名。上个月,Focus和Saber解决了社区对缺乏内容的沮丧,并概述了他们对游戏未来发展的计划。
Warhammer 40,000:Space Marine 2去年享有创纪录的发布,售出了500万张,并成为有史以来最快的战锤视频游戏。
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