《天外世界2》最新动态
《天外世界2》新闻
2025年
6月30日
⚫︎ 《天外世界2》从黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)广受好评的作品《辐射:新维加斯》中汲取了大量灵感。此外,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)确认,《杀出重围》系列也对本作产生了影响,他特别提到了2011年的《杀出重围:人类分裂》和2016年的《杀出重围:人类分裂》作为关键参考。
阅读全文:《天外世界2》灵感源自《辐射:新维加斯》、《杀出重围:人类革命》与《杀出重围:人类分裂》(Gaming Bolt)
6月23日
⚫︎ 游戏总监布兰登·阿德勒宣布,在《天外世界2》中,玩家将无法重新分配角色属性点。这一设计选择旨在确保每一个决定都显得永久且在整个体验中具有重要分量。
阅读全文:《天外世界2》玩家必须为自己的决定负责,从角色属性开始(Game8)
6月13日
⚫︎ 随着《天外世界2》成为微软Xbox平台首款售价80美元的游戏,总监布兰登·阿德勒澄清,开发商并未设定该价格。虽然他表达了希望所有人都能玩到这款游戏的愿望,但他指出,最终定价权掌握在Xbox手中。
阅读全文:随着《天外世界2》定价80美元,总监表示“我们不设定游戏价格”,并希望“每个人都能玩到”黑曜石的新RPG(GamesRadar+)
6月11日
⚫︎ 继微软游戏阵容全线涨价后,《天外世界2》将成为Xbox平台上首款售价80美元的游戏。值得注意的是,该作在Xbox主机上不会推出实体版,但将提供PlayStation 5的实体版。
阅读全文:《天外世界2》售价80美元,实体版仅限PS5(Game8)
5月8日
⚫︎ 《天外世界2》以恰当的方式从《辐射:新维加斯》中汲取了大量灵感,在两个系列的粉丝中引发了巨大的热情。
阅读全文:《天外世界2》毫不掩饰其《辐射:新维加斯》的灵感来源,这是游戏迄今最好的迹象(GameRant)
5月1日
⚫︎ 在与IGN的一系列采访中,游戏的主战斗设计师揭示了《天外世界2》战斗系统的细节,重点介绍了角色成长、移动机制以及整体游戏动态。
阅读全文:最新采访中揭示了《天外世界2》的战斗系统(XDA Developers)
⚫︎ 黑曜石的开发人员将《天外世界》预期的难度和氛围,比作在《辐射:新维加斯》中不断被死亡爪(Deathclaws)碾压的那种令人难忘的体验。
阅读全文:《天外世界2》旨在捕捉在“新维加斯”被死亡爪“霸凌”的感觉(Tweaktown)
4月21日
⚫︎ 两位首席开发者深入剖析了《天外世界2》中 prominently 呈现的新“缺陷”(Flaws)系统,具体详细介绍了诸如“近视眼”(Sungazer)和“口无遮拦”(Foot-in-Mouth)等特质。
阅读全文:《天外世界2》:首次预览新的缺陷系统——IGN首发(IGN)
4月16日
⚫︎ 在与《天外世界2》总监的综合采访中,团队概述了他们扩展前作以在续集中创造更大、更具沉浸感世界的各种方式。
阅读全文:《天外世界2》的世界将变得更大——IGN首发(IGN)
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