《天外世界2》最新動態
《天外世界2》新聞
2025年
6月30日
⚫︎ 《天外世界2》從黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)廣受好評的作品《輻射:新維加斯》中汲取了大量靈感。此外,遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)確認,《殺出重圍》系列也對本作產生了影響,他特別提到了2011年的《殺出重圍:人類分裂》和2016年的《殺出重圍:人類分裂》作為關鍵參考。
閱讀全文:《天外世界2》靈感源自《輻射:新維加斯》、《殺出重圍:人類革命》與《殺出重圍:人類分裂》(Gaming Bolt)
6月23日
⚫︎ 遊戲總監布蘭登·阿德勒宣佈,在《天外世界2》中,玩家將無法重新分配角色屬性點。這一設計選擇旨在確保每一個決定都顯得永久且在整個體驗中具有重要分量。
閱讀全文:《天外世界2》玩家必須為自己的決定負責,從角色屬性開始(Game8)
6月13日
⚫︎ 隨著《天外世界2》成為微軟Xbox平臺首款售價80美元的遊戲,總監布蘭登·阿德勒澄清,開發商並未設定該價格。雖然他表達了希望所有人都能玩到這款遊戲的願望,但他指出,最終定價權掌握在Xbox手中。
閱讀全文:隨著《天外世界2》定價80美元,總監表示“我們不設定遊戲價格”,並希望“每個人都能玩到”黑曜石的新RPG(GamesRadar+)
6月11日
⚫︎ 繼微軟遊戲陣容全線漲價後,《天外世界2》將成為Xbox平臺上首款售價80美元的遊戲。值得注意的是,該作在Xbox主機上不會推出實體版,但將提供PlayStation 5的實體版。
閱讀全文:《天外世界2》售價80美元,實體版僅限PS5(Game8)
5月8日
⚫︎ 《天外世界2》以恰當的方式從《輻射:新維加斯》中汲取了大量靈感,在兩個系列的粉絲中引發了巨大的熱情。
閱讀全文:《天外世界2》毫不掩飾其《輻射:新維加斯》的靈感來源,這是遊戲迄今最好的跡象(GameRant)
5月1日
⚫︎ 在與IGN的一系列採訪中,遊戲的主戰鬥設計師揭示了《天外世界2》戰鬥系統的細節,重點介紹了角色成長、移動機制以及整體遊戲動態。
閱讀全文:最新採訪中揭示了《天外世界2》的戰鬥系統(XDA Developers)
⚫︎ 黑曜石的開發人員將《天外世界》預期的難度和氛圍,比作在《輻射:新維加斯》中不斷被死亡爪(Deathclaws)碾壓的那種令人難忘的體驗。
閱讀全文:《天外世界2》旨在捕捉在“新維加斯”被死亡爪“霸凌”的感覺(Tweaktown)
4月21日
⚫︎ 兩位首席開發者深入剖析了《天外世界2》中 prominently 呈現的新“缺陷”(Flaws)系統,具體詳細介紹了諸如“近視眼”(Sungazer)和“口無遮攔”(Foot-in-Mouth)等特質。
閱讀全文:《天外世界2》:首次預覽新的缺陷系統——IGN首發(IGN)
4月16日
⚫︎ 在與《天外世界2》總監的綜合採訪中,團隊概述了他們擴充套件前作以在續集中創造更大、更具沉浸感世界的各種方式。
閱讀全文:《天外世界2》的世界將變得更大——IGN首發(IGN)
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