光影交错:《远征33》盛赞《湮灭》重制版的角色扮演革新
by Allison
Oct 03,2025

当贝塞斯达意外推出《上古卷轴4:湮没重制版》并与《晦暗神祇:远征33》同期发售时,多数人认为只有一款RPG能脱颖而出。令人惊讶的是,《晦暗神祇》发行商Kepler Interactive透露,湮没重制版的发布非但没有冲击竞品,反而提升了市场对RPG品类的整体关注度,使两款作品双双受益。
意想不到的协同效应
Kepler Interactive高级产品经理马特·汉德拉罕向《游戏商业周刊》阐述了《晦暗神祇》如何在贝塞斯达重磅重制版的同期发售中取得成功的。
最初,RPG玩家面临艰难抉择:是重返赛洛迪尔的辽阔世界,还是开启对抗《晦暗神祇》中神秘"绘影师"的全新冒险?两款作品的同步发售既带来了兴奋也引发了纠结——这与2023年"芭本海默"现象的趣味性竞争如出一辙。
"天啊这简直是游戏界的芭本海默"
当微软(贝塞斯达母公司,同时也是《晦暗神祇》的重要推广方)因将两款游戏同步登陆Game Pass而遭受批评时,局势变得紧张。但汉德拉罕信心未减:
"我们清楚《远征33》的独特定位。欧美与日式RPG的受众本就不同,加上我们的宣发势头、定价策略和Game Pass加持,足以保持竞争力。湮没重制版反而推高了RPG热潮——所有人都在讨论这个品类。"
打破质疑
《晦暗神祇》以三天百万销量的成绩超越预期,更获得法国总统马克龙的赞誉;而《湮没重制版》则吸引了超400万玩家(尽管官方未披露具体销量数据)。
Ampere数据显示35%的《晦暗神祇》玩家同时体验过《湮没重制版》,这种高度重合很大程度上得益于Game Pass的便利性。
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