魅影探秘:遠征33號盛讚遺忘之都重製版的RPG影響力
by Allison
Oct 03,2025

當Bethesda意外地在《克萊爾·歐布庫爾:第33遠征隊》發售同時推出《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》時,多數人認為只有一款RPG能脫穎而出。令人驚訝的是,《克萊爾·歐布庫爾》發行商Kepler Interactive揭露,《遺忘之都》的登場不僅未打擊對手,反而提升了整體市場對RPG的興趣,使兩款作品雙雙受益。
意想不到的協同效應
Kepler Interactive資深產品經理Matt Handrahan向《遊戲產業》解釋了《克萊爾·歐布庫爾》如何在Bethesda大型重製作品夾擊下仍取得成功。
最初,RPG愛好者面臨艱難抉擇:重返賽洛迪爾的遼闊世界,或是投身《克萊爾·歐布庫爾》對抗神秘「繪女」的全新冒險。同步發售既引發熱議也招致不滿——恰如2023年「芭本海默」現象的趣味對決。
"天啊這根本是RPG版的芭本海默"
當持有Bethesda版權並大力宣傳《克萊爾·歐布庫爾》的微軟,因將兩作同步上架Game Pass而遭批評時,情勢更趨白熱化。但Handrahan仍信心十足:
「我們清楚《第33遠征隊》具有獨特定位。西方與日式RPG吸引不同受眾,加上我們的市場動能、定價策略與Game Pass加持,早有穩固立足點。某種程度而言,《遺忘之都》反而炒熱了RPG風潮——所有人都在討論這個類型。」
跌破眼鏡的成績
《克萊爾·歐布庫爾》不僅三天內銷量突破百萬,更獲法國總統馬克宏稱讚;而《遺忘之都重製版》則吸引逾400萬玩家(儘管官方未公布具體銷售數字)。
Ampere數據顯示35%的《克萊爾·歐布庫爾》玩家同時遊玩了《遺忘之都重製版》,顯著重疊現象歸因於Game Pass的便利性。
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