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クラール・オブスキュール:エクスペディション33が『オブリビオン』リメイクのRPG的影響を称賛

by Allison Oct 03,2025

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ベセスダが予想外に『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』を『Clair Obscur: Expedition 33』と同時リリースした時、多くの人が一方のRPGしか成功しないと予想しました。しかし驚くことに、『Clair Obscur』の出版社であるKepler Interactiveは、『Oblivion』の登場が競合を妨げるどころか、RPGジャンル全体への関心を高め、両作品に利益をもたらしたことを明らかにしました。

予想外の相乗効果

Kepler Interactiveのシニアポートフォリオマネージャー、マット・ハンドラハンは『The Game Business』に、ベセスダの大型リマスター作と同時発売にもかかわらず『Clair Obscur』が成功した理由を解説しました。

当初、RPGファンは苦渋の選択を迫られました:サイロディルの広大な世界に再び飛び込むか、『Clair Obscur』の謎めいた「ペイントレス」との新たな冒険に出るか。同時リリースは興奮と戸惑いを同時に引き起こし、2023年の「バーベンハイマー」現象の遊び心ある対抗構図を彷彿とさせました。

"まさにバーベンハイマーみたい"

ベセスダを所有し『Clair Obscur』を積極的にプロモートしていたマイクロソフトが、両作品をGame Passで同時公開したことで批判を受けると事態はさらに熱を帯びました。しかしハンドラハンは確信を持っていました:

「『Expedition 33』には独自のアイデンティティがあると分かっていました。西洋RPGと日本式RPGは異なる層を引き寄せ、当社の展開戦略・価格帯・Game Pass参入により確固たる立場を確保できました。むしろ『Oblivion』はRPGブームを増幅させ、皆がこのジャンルについて話すきっかけになったのです」

懐疑論を覆す結果

『Clair Obscur』は予想を上回り、発売3日で100万本を突破し、マクロン仏大統領からも称賛されました。一方『Oblivion Remastered』は400万人以上のプレイヤーを獲得(公式販売数は非公表)。

Ampereのデータによれば、『Clair Obscur』プレイヤーの35%が『Oblivion Remastered』もプレイしており、Game Passでの提供が重複プレイの主因とされています。

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