《无主之地4》在PAX East公布:强化战利品系统、合作模式及取消小地图
《无主之地 4》在 2025 年东 PAX 展会上展示了其战利品和合作系统的重大更新。了解焕然一新的功能以及游戏中没有小地图的原因。
Borderlands 4 PAX East Insights
Revamped Loot and Co-op Systems
《无主之地 4》(BL4)的开发团队 Gearbox Software 在 2025 年 5 月 10 日的东 PAX 展会上详细介绍了游戏战利品和合作机制的大幅增强。在首席执行官 Randy Pitchford 的带领下,团队分享了关于升级系统的见解。
自《无主之地 3》(BL3)以来,Gearbox 根据玩家反馈简化了合作大厅系统,实现了无缝的玩家连接。玩家可以随时加入或离开游戏会话,无需达到特定里程碑即可一起游玩。
快速旅行选项已得到改进,允许玩家快速加入朋友所在的《无主之地 4》广阔地图中的区域。与 BL3 类似,游戏包含等级缩放系统,确保玩家可以加入任何大厅并与世界等级保持一致。战利品是个性化的,每位玩家访问自己的奖励池。
BL4 的战利品系统经过优化,降低了复杂性,防止玩家因物品组合而感到不知所措。传奇物品的出现频率降低,但效果更显著,提升了其价值。击败小 Boss 和主要敌人后的特定奖励取代了完全随机化的战利品,使胜利更具回报感。玩家可以通过“莫克西的大型重演”(Moxxi’s Big Encore)重玩任务和 Boss 战,无需重新加载存档即可刷取战利品。
Why No Mini-Map in Borderlands 4
在 2025 年东 PAX 展会上,鉴于 BL4 庞大的世界,粉丝们质疑为何不加入小地图。Randy Pitchford 解释说,团队优先考虑沉浸式体验,鼓励玩家直接与游戏环境互动。
他表示:“我们创造了一个巨大的世界,其中许多活动是局部的,但其他活动跨越了很远的距离。小地图并不适合导航相距数英里的多个目标。指南针更好地支持这种探索。”
Pitchford 强调,新的指南针系统有效地引导玩家,鼓励他们专注于游戏本身而不是地图。“先体验这个世界,你就会明白我们为何做出这些选择。这个世界的规模使得游玩它比导航地图更有回报感。”他补充道。
随着《无主之地 4》发布日期的临近,Gearbox 充满信心,他们正在利用《无主之地 4》状态播放和更早发布日期公告带来的势头。该工作室计划展示更多活动,如粉丝节、Bilibili World 和 Gamescom,为粉丝提供更多关于 BL4 内容的预览。
Borderlands 4 launches on September 12, 2025, for PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, and PC. Stay updated with the latest game details in our article below!
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