《無主之地4》在PAX East公佈:強化戰利品系統、合作模式及取消小地圖
《無主之地 4》在 2025 年東 PAX 展會上展示了其戰利品和合作系統的重大更新。瞭解煥然一新的功能以及遊戲中沒有小地圖的原因。
Borderlands 4 PAX East Insights
Revamped Loot and Co-op Systems
《無主之地 4》(BL4)的開發團隊 Gearbox Software 在 2025 年 5 月 10 日的東 PAX 展會上詳細介紹了遊戲戰利品和合作機制的大幅增強。在執行長 Randy Pitchford 的帶領下,團隊分享了關於升級系統的見解。
自《無主之地 3》(BL3)以來,Gearbox 根據玩家反饋簡化了合作大廳系統,實現了無縫的玩家連線。玩家可以隨時加入或離開遊戲會話,無需達到特定里程碑即可一起遊玩。
快速旅行選項已得到改進,允許玩家快速加入朋友所在的《無主之地 4》廣闊地圖中的區域。與 BL3 類似,遊戲包含等級縮放系統,確保玩家可以加入任何大廳並與世界等級保持一致。戰利品是個性化的,每位玩家訪問自己的獎勵池。
BL4 的戰利品系統經過最佳化,降低了複雜性,防止玩家因物品組合而感到不知所措。傳奇物品的出現頻率降低,但效果更顯著,提升了其價值。擊敗小 Boss 和主要敵人後的特定獎勵取代了完全隨機化的戰利品,使勝利更具回報感。玩家可以透過“莫克西的大型重演”(Moxxi’s Big Encore)重玩任務和 Boss 戰,無需重新載入存檔即可刷取戰利品。
Why No Mini-Map in Borderlands 4
在 2025 年東 PAX 展會上,鑑於 BL4 龐大的世界,粉絲們質疑為何不加入小地圖。Randy Pitchford 解釋說,團隊優先考慮沉浸式體驗,鼓勵玩家直接與遊戲環境互動。
他表示:“我們創造了一個巨大的世界,其中許多活動是區域性的,但其他活動跨越了很遠的距離。小地圖並不適合導航相距數英里的多個目標。指南針更好地支援這種探索。”
Pitchford 強調,新的指南針系統有效地引導玩家,鼓勵他們專注於遊戲本身而不是地圖。“先體驗這個世界,你就會明白我們為何做出這些選擇。這個世界的規模使得遊玩它比導航地圖更有回報感。”他補充道。
隨著《無主之地 4》釋出日期的臨近,Gearbox 充滿信心,他們正在利用《無主之地 4》狀態播放和更早釋出日期公告帶來的勢頭。該工作室計劃展示更多活動,如粉絲節、Bilibili World 和 Gamescom,為粉絲提供更多關於 BL4 內容的預覽。
Borderlands 4 launches on September 12, 2025, for PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, and PC. Stay updated with the latest game details in our article below!
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