7个像战神一样在2025年玩的游戏
*战神 *及其续集《战神ragnarok *》的2018年发行,为身临其境,叙事驱动的动作冒险游戏树立了新的标准。在将任何游戏与这些杰作进行比较的同时,可能会导致不可避免的失望,但有许多标题可以使寻求类似体验的粉丝满意。这些游戏可能无法超过索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室建立的基准,但它们共享并有效地实施了最近的 *《战神 *》标题中发现的关键设计和游戏元素。
当我们热切地等待Kratos和Atreus的旅程下一章的更新时,这里有七个游戏 *战神 *爱好者可能会很吸引人,无论是为了激烈的第三人称战斗,精心设计的世界,引人入胜的叙述,还是诺斯神话的探索。
*有关更多*战争之神*行动,请确保探索2023*战神ragnarok:valhalla*dlc。
地狱布莱德:塞努阿的牺牲
图片来源:忍者理论
开发人员:忍者理论|出版商:忍者理论|发布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |评论: IGN的Hellblade:Senua的牺牲评论
**对于战神战斗的粉丝,北欧环境/神话探索和/或故事。**
像《战神》(God of War of War) *(2018)中的克拉托斯(Kratos)一样,塞努阿(Senua)踏上了一个危险的旅程,该旅程是由已故情人动机的危险旅程,坐落在一个富裕的神话北欧世界中。塞努阿(Senua)的旅程将她带到了忍者理论的版本《赫尔海姆》(Helheim),这是 *战神 *玩家熟悉的境界,并由Garmr和Surtr等共享角色出现。与Kratos类似,Senua还与臀部摇摆的斩首头交流和交流。
就游戏玩法而言, *地狱薄饼:塞努阿的牺牲 *和 *战神 *都从近距离的,肩膀的角度来看,都以内在的第三人称战斗为特色。从电影角度来看,他们使用一种连续的,单发的方法来增强浸入式。
两场比赛中以角色为导向的叙述都以出色的表演提升:梅丽娜·尤尔格斯(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分别在2017年和2022年分别赢得了游戏奖**的最佳表现。
有关更多动作,请不要错过续集, *Senua的传奇:地狱2 *。
我们最后一个第1部分和第2部分
图片来源:索尼
开发人员:顽皮的狗|出版商:索尼|发布日期:修复第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |评论: IGN是我们的最后一部分第1部分评论和我们最后的第2部分评论
**对于战神的故事,身临其境的世界和/或电影品质。**
虽然 *我们的最后一个 *可能没有与 *战神 *共享相同的环境或时刻的游戏玩法,但两者都属于精心制作,故事丰富,技术上印象深刻的索尼发展的第三人称动作冒险游戏的类别。索尼及其第一方工作室在过去的两个游戏机中磨练了这一类型,与“战神” *和我们的最后 *第1部分和第2部分缩放了这一掌握。
这两个系列都拥有由发达的人物和情感复杂的关系驱动的顶级叙事。 Kratos和Atreus之间的父子动态的粉丝可能会欣赏乔尔和埃利之间的类似亲子的纽带,因为这两款游戏都具有道德上模棱两可的保护者,从而通过危险和欺骗来指导一个脆弱,机智的少年。
刺客信条瓦尔哈拉
图片来源:Ubisoft
开发人员: Ubisoft Montreal |发布者: ubisoft |发布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |评论: IGN的刺客信条瓦尔哈拉评论
**适用于战神的北欧环境/神话探索,战斗和/或RPG机制。**
*刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)*将Ubisoft的旗舰系列运送到北欧,陷入了北欧神话。九个领域的角色,例如奥丁,洛基,雷神,弗雷亚/弗雷亚和泰尔,都会对 *战神 *参与者熟悉。
游戏的近战战斗可能吸引 *战神 *的粉丝,而那些喜欢 *Gow *的RPG元素的人会在 *Valhalla *的 *Valhalla *中找到更丰富的体验,并具有全面的技能树,战利品系统,众多的侧面活动以及受资源收集和制作影响的可升级装甲。
*如果您喜欢瓦尔哈拉(Valhalla),探索更多的游戏,例如刺客信条。
Jotun
图片来源:雷花游戏
开发人员: Thunder Lotus游戏|出版商:雷花游戏|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linus,Stadia |评论: IGN的Jotun评论
**对于战神的北欧神话和/或老板战斗的粉丝。**
* jotun*提供了北欧神话的独特作用,其中包含手绘环境和角色,包括Jormungar,Thor,Freya,Mimir和Odin的版本。
虽然 *jotun *比 *战神 *的节奏慢,重点是探索和拼图解决,但它可以通过与大型北欧巨人的斗争进行精心策划,具有挑战性的老板战斗加剧。
古墓丽影的崛起
图片来源:Square Enix/Microsoft Studios
开发人员:水晶动力学|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |发布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |评论: IGN的《古墓丽影》评论的崛起
**对于战神的半开世界设计的粉丝。**
*《古墓丽影》的崛起*分享*战神*的半开世界设计,具有多个类似战士的区域,在该区域中,级别的循环回循环并随着您的进步而扩展。这种设计非常适合将战斗,难题和探索融合在一起的游戏,这两者都平衡了古墓丽影 *的崛起和 *战神 *的平衡 *实现了出色。
尽管 *《古墓丽影》 *更多地专注于远程战斗,但它的第三人称视角和下雪的环境以及其角色驱动的叙事将使 *战神 *粉丝感到熟悉。
*请参阅我们按顺序玩《古墓丽影》游戏的指南。*
《星球大战》绝地武士:堕落的命令和幸存者
图片来源:EA
开发人员:重生娱乐|出版商: EA |发布日期:堕落订单:2019年11月15日;幸存者:2023年4月28日|平台:幸存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;堕落订单:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |评论: IGN的《星球大战》绝地武士:堕落命令评论和星球大战绝地武士:幸存者评论
**对于战神的半开世界设计和/或战斗。**
*战神 *的半开世界设计的粉丝也将欣赏Respawn的 *《星球大战》(Star Wars Jedi) *系列。 *堕落的订单 *和 *幸存者 *具有可探索的集线器,并具有基于进展的能力解锁的区域。
*战争之神*爱好者也可能会享受*《星球大战绝地》游戏中令人满意的,近战的第三人称战斗和挑战的老板战斗。这两个系列都分享了成功的动作冒险游戏的基本要素:引人入胜的游戏玩法,身临其境的世界,有益的探索和引人入胜的故事。
这种共享的DNA部分是由于共同的谱系。 *星球大战绝地日:堕落的秩序 *和 *幸存者 *由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)执导,斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)此前曾指导 *战神3 *为索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)执导。
*发现我们有史以来最好的《星球大战》游戏的选秀权。*
行尸走肉:第1季
开发人员: Telltale Games |出版商: Telltale Games |发布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移动|评论: IGN是《行尸走肉:游戏评论》
**对于战神的故事的粉丝。**
Telltale的 *《行尸走肉》 *位于游戏的交互性频谱的另一端:这是一次基于选择的点击冒险,通过QTES最少的动作序列。在演奏 *《行尸走肉》 *与 *战神 *的不同之处,其角色和故事的情感影响也产生了同样的共鸣。
超过五集, *《行尸走肉》 *的第一个赛季是游戏中最令人难忘的叙述之一。就像 *战神 *(和 *最后一个人 *)一样,您是一个寻求救赎的粗鲁的人,负责通过世界末日的混乱来保护和指导一个早熟的孩子。尽管李和克莱姆与血液没有关系,但他们的关系迅速发展成为 *战神 *的叙述的动态核心。
Answersee结果不同意我们的选择?在评论中,让我们知道您最喜欢的游戏,例如《战神》!如果您是《战神 *》系列的新手,请查看我们有关该系列的指南,以找到按顺序玩 *《战神 *游戏》的最佳方法,或浏览我们的每一个IGN *战争之神 *评论。
每一个战争之神评论
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