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7個像戰神一樣在2025年玩的遊戲

by Nathan May 13,2025

*戰神 *及其續集《戰神ragnarok *》的2018年發行,為身臨其境,敘事驅動的動作冒險遊戲樹立了新的標準。在將任何遊戲與這些傑作進行比較的同時,可能會導致不可避免的失望,但有許多標題可以使尋求類似體驗的粉絲滿意。這些遊戲可能無法超過索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)工作室建立的基準,但它們共享並有效地實施了最近的 *《戰神 *》標題中發現的關鍵設計和遊戲元素。

當我們熱切地等待Kratos和Atreus的旅程下一章的更新時,這裡有七個遊戲 *戰神 *愛好者可能會很吸引人,無論是為了激烈的第三人稱戰鬥,精心設計的世界,引人入勝的敘述,還是諾斯神話的探索。

*有關更多*戰爭之神*行動,請確保探索2023*戰神ragnarok:valhalla*dlc。

地獄布萊德:塞努阿的犧牲

圖片來源:忍者理論
開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論

**對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。 **

像《戰神》(God of War of War) *(2018)中的克拉托斯(Kratos)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個危險的旅程,該旅程是由已故情人動機的危險旅程,坐落在一個富裕的神話北歐世界中。塞努阿(Senua)的旅程將她帶到了忍者理論的版本《赫爾海姆》(Helheim),這是 *戰神 *玩家熟悉的境界,並由Garmr和Surtr等共享角色出現。與Kratos類似,Senua還與臀部搖擺的斬首頭交流和交流。

就遊戲玩法而言, *地獄薄餅:塞努阿的犧牲 *和 *戰神 *都從近距離的,肩膀的角度來看,都以內在的第三人稱戰鬥為特色。從電影角度來看,他們使用一種連續的,單發的方法來增強浸入式。

兩場比賽中以角色為導向的敘述都以出色的表演提升:梅麗娜·尤爾格斯(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分別在2017年和2022年分別贏得了遊戲獎**的最佳表現。

有關更多動作,請不要錯過續集, *Senua的傳奇:地獄2 *。

我們最後一個第1部分和第2部分

圖片來源:索尼
開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論

**對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影品質。 **

雖然 *我們的最後一個 *可能沒有與 *戰神 *共享相同的環境或時刻的遊戲玩法,但兩者都屬於精心製作,故事豐富,技術上印象深刻的索尼發展的第三人稱動作冒險遊戲的類別。索尼及其第一方工作室在過去的兩個遊戲機中磨練了這一類型,與“戰神” *和我們的最後 *第1部分和第2部分縮放了這一掌握。

這兩個系列都擁有由發達的人物和情感複雜的關係驅動的頂級敘事。 Kratos和Atreus之間的父子動態的粉絲可能會欣賞喬爾和埃利之間的類似親子的紐帶,因為這兩款遊戲都具有道德上模棱兩可的保護者,從而通過危險和欺騙來指導一個脆弱,機智的少年。

刺客信條瓦爾哈拉

圖片來源:Ubisoft
開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論

**適用於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG機制。 **

*刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)*將Ubisoft的旗艦系列運送到北歐,陷入了北歐神話。九個領域的角色,例如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞/弗雷亞和泰爾,都會對 *戰神 *參與者熟悉。

遊戲的近戰戰鬥可能吸引 *戰神 *的粉絲,而那些喜歡 *Gow *的RPG元素的人會在 *Valhalla *的 *Valhalla *中找到更豐富的體驗,並具有全面的技能樹,戰利品系統,眾多的側面活動以及受資源收集和製作影響的可升級裝甲。

*如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),探索更多的遊戲,例如刺客信條。

Jotun

圖片來源:雷花遊戲
開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linus,Stadia |評論: IGN的Jotun評論

**對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。 **

* jotun*提供了北歐神話的獨特作用,其中包含手繪環境和角色,包括Jormungar,Thor,Freya,Mimir和Odin的版本。

雖然 *jotun *比 *戰神 *的節奏慢,重點是探索和拼圖解決,但它可以通過與大型北歐巨人的鬥爭進行精心策劃,具有挑戰性的老闆戰鬥加劇。

古墓麗影的崛起

圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios
開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起

**對於戰神的半開世界設計的粉絲。 **

*《古墓麗影》的崛起*分享*戰神*的半開世界設計,具有多個類似戰士的區域,在該區域中,級別的循環回循環並隨著您的進步而擴展。這種設計非常適合將戰鬥,難題和探索融合在一起的遊戲,這兩者都平衡了古墓麗影 *的崛起和 *戰神 *的平衡 *實現了出色。

儘管 *《古墓麗影》 *更多地專注於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和下雪的環境以及其角色驅動的敘事將使 *戰神 *粉絲感到熟悉。

*請參閱我們按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。 *

《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者

圖片來源:EA
開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論

**對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥。 **

*戰神 *的半開世界設計的粉絲也將欣賞Respawn的 *《星球大戰》(Star Wars Jedi) *系列。 *墮落的訂單 *和 *倖存者 *具有可探索的集線器,並具有基於進展的能力解鎖的區域。

*戰爭之神*愛好者也可能會享受*《星球大戰絕地》遊戲中令人滿意的,近戰的第三人稱戰鬥和挑戰的老闆戰鬥。這兩個系列都分享了成功的動作冒險遊戲的基本要素:引人入勝的遊戲玩法,身臨其境的世界,有益的探索和引人入勝的故事。

這種共享的DNA部分是由於共同的譜系。 *星球大戰絕地日:墮落的秩序 *和 *倖存者 *由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導,斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)此前曾指導 *戰神3 *為索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)執導。

*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。 *

行屍走肉:第1季


開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》

**對於戰神的故事的粉絲。 **

Telltale的 *《行屍走肉》 *位於遊戲的交互性頻譜的另一端:這是一次基於選擇的點擊冒險,通過QTES最少的動作序列。在演奏 *《行屍走肉》 *與 *戰神 *的不同之處,其角色和故事的情感影響也產生了同樣的共鳴。

超過五集, *《行屍走肉》 *的第一個賽季是遊戲中最令人難忘的敘述之一。就像 *戰神 *(和 *最後一個人 *)一樣,您是一個尋求救贖的粗魯的人,負責通過世界末日的混亂來保護和指導一個早熟的孩子。儘管李和克萊姆與血液沒有關係,但他們的關係迅速發展成為 *戰神 *的敘述的動態核心。

什麼是《戰神之神》(2018年)的最好的遊戲? ---------------------------------------------------------------------- 喬丁 )的
Answersee結果不同意我們的選擇?在評論中,讓我們知道您最喜歡的遊戲,例如《戰神》!

如果您是《戰神 *》系列的新手,請查看我們有關該系列的指南,以找到按順序玩 *《戰神 *遊戲》的最佳方法,或瀏覽我們的每一個IGN *戰爭之神 *評論。

每一個戰爭之神評論

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