Steam 優先考慮創新而非年度更新的平台
Steam Deck 告別年度升級,劍指“代際飛躍”
與智能手機一年一更新的模式不同,Valve 確認 Steam Deck 不會采用年度發布的策略。本文將深入探討 Steam Deck 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 對此事的看法。
Valve 避免 Steam Deck 年度升級周期
“對顧客來說並不公平,”Steam Deck 設計師如是說
Valve 已明確表示:Steam Deck 不會追隨智能手機和部分掌機廠商一年一更新的硬件發布趨勢。公司設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 解釋了 Steam Deck 不會進行年度更新的原因。
在最近接受 Reviews.org 采訪時,Yang 強調他們對 Steam Deck 競爭對手普遍采用的“年度節奏”不感興趣。“我們不會每年都進行小幅升級,”Yang 解釋道,“這樣做沒有理由。而且,坦白說,從我們的角度來看,這麼快就推出僅僅是略微改進的產品,對顧客來說並不公平。”
相反,Valve 希望專注於重大升級——他們稱之為“代際飛躍”——同時不會犧牲電池續航時間,以確保任何未來的迭代都真正值得等待和投資。
Aldehayyat 補充說,Valve 專注於解決用戶問題,尤其是在遠離傳統台式機設置玩 PC 遊戲方麵。Steam Deck 在這一領域取得了重大進展,但團隊承認仍然“有很大的改進空間”。
他們很高興看到其他公司致力於類似的解決方案,認為這對遊戲玩家最終是有益的。像 Steam Deck 的觸控板這樣的創新在操控 PC 遊戲方麵提供了其他掌機(如 ROG Ally)可能缺乏的優勢。正如 Aldehayyat 指出的那樣,“我們希望其他公司也使用觸控板。”
當被問及他們希望在 Steam Deck OLED 中加入哪些功能時,Aldehayyat 承認可變刷新率 (VRR) 位列榜首。他們對 VRR 未能及時在 OLED 發布時實現表示遺憾,盡管用戶和設計師本人對此強烈要求。然後,Yang 強調 Steam Deck OLED 並非旨在成為第二代設備,而是對 Valve 最初為原始 LCD 型號設想的改進。
除了 VRR 之外,團隊還在積極探索提高未來 Steam Deck 機型電池續航時間的方法。但是,他們認識到當前技術帶來的固有限製。在克服這些限製之前,用戶可能需要等待下一代 Steam Deck 或 Steam Deck 2 的發布,才能從這些改進中受益。
然而,沒有硬件更新,許多人擔心 Valve 的 Steam Deck 會落後於競爭對手。自推出以來,Steam Deck 麵臨著越來越激烈的競爭,例如華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備進入了掌上 PC 遊戲市場。然而,Valve 並不認為這是一場“軍備競賽”。相反,他們對 Steam Deck 如何在這個領域引發創新感到興奮。事實上,Valve 歡迎競爭對手做出的各種設計選擇。
“我們喜歡很多公司都在努力改進在辦公室外或遠離電腦玩遊戲體驗的想法,”Aldehayyat 說。“所以看到人們嚐試各種方法,看看什麼有效,什麼無效,並為用戶改進……我們對此非常興奮,也很想知道最終會是什麼樣子。”
Steam Deck 將於今年 11 月正式在澳大利亞發售
Steam Deck 持續的全球推廣可能影響了 Valve 避免年度硬件更新的決定。就在最近,在最初發布兩年多後,Valve 正式宣布 Steam Deck 將於 2024 年 11 月在澳大利亞上市,該消息在本月早些時候的 PAX Australia 上公布。尚未給出確切的發布日期。
然而在此之前,獲得 Steam Deck(無論是 LCD 還是 OLED)的唯一途徑是非官方途徑。當被問及為什麼 Steam Deck 花了這麼長時間才在澳大利亞正式發售時,Yang 說:“在財務盡職調查方麵,然後建立所有物流、倉儲、運輸和退貨等等,這需要很長時間。”
“澳大利亞是我們甚至在設計產品的第一天就想進入的國家名單,”Aldehayyat 補充道。“它的設計符合澳大利亞的要求。它與美國、歐洲和亞洲同時獲得認證。”然後他提到,他們在澳大利亞缺乏適當的渠道和業務存在來“處理退貨”。
在撰寫本文時,Valve 在多個國家/地區並未正式銷售 Steam Deck。它在墨西哥、巴西和許多東南亞地區(包括菲律賓和印度尼西亞等國家/地區)仍然不可用。雖然這些地區的用戶仍然可以通過非官方途徑獲得該設備,但他們缺乏對官方支持和分銷的直接訪問,其中包括購買配件或受益於官方保修的能力。
相比之下,Steam Deck 在其他幾個市場有售,包括美國、加拿大、大部分歐洲以及台灣、香港、韓國和日本等亞洲部分地區,通過 Komodo 的網站銷售。
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