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Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略

by Nicholas Feb 10,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot:PlayStation 家庭友好型未來的關鍵

在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 更廣泛戰略中的重要性。 他們透露了一項戰略轉變,旨在提供更具包容性、適合家庭的遊戲體驗。

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Doucet 強調了 Astro Bot 的野心,即成為 PlayStation 旗艦角色,吸引所有年齡段的人。 重點是為每個人(從經驗豐富的遊戲玩家到第一次體驗視頻遊戲的兒童)創造有趣、易於理解的體驗。 核心目標是喚起微笑和笑聲,優先考慮有趣的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 Doucet 將這款遊戲描述為“回歸基礎”,強調玩家體驗並創造輕鬆、愉快的遊戲過程。

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Hulst 強調了拓展多元化類型的重要性,尤其是家庭市場。他讚揚了 Team Asobi 成功地創造了一款易於上手且令人愉悅的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,吸引了各個年齡段的玩家。 他強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,強調了它預裝在數百萬台 PS5 遊戲機上,以及它在展示 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統方麵的作用。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

索尼對原創 IP 的需求以及 Concord 的後果

播客還談到了索尼承認需要更多原創知識產權 (IP)。 索尼高管最近的聲明強調了從頭開始開發的原創 IP 的缺陷,這是該公司旨在解決的戰略差距。 近期反響不佳的英雄射擊遊戲《Concord》的停播進一步凸顯了對原創 IP 的需求。 該遊戲在發布僅兩周後就遭遇失敗,凸顯了開發和發布新 IP 所麵臨的挑戰和風險。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

雖然 PlayStation 的遊戲產品組合已經多元化,但專注於創造更多原創 IP,特別是在家庭友好領域,是索尼戰略增長的關鍵組成部分。 Astro Bot 的成功代表了朝這個方向邁出的一步,展示了為更廣泛的受眾創建引人入勝且易於上手的遊戲的潛力。

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Astro Bot 的成功與 Concord 的失敗形成鮮明對比,凸顯了 IP 開發的複雜性以及遊戲行業戰略規劃的重要性。 索尼轉向更加適合家庭的方式,再加上專注於打造原創 IP,表明該公司的長期戰略發生了重大轉變。

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