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Sony Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \"가족 친화적, 모든 연령\" 전략 채택

by Nicholas Feb 10,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: 가족 친화적인 미래를 위한 PlayStation의 핵심

최근 PlayStation 팟캐스트에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 PlayStation의 광범위한 전략에서 게임의 중요성을 강조했습니다. 그들은 더욱 포용적이고 가족 친화적인 게임 경험을 향한 전략적 변화를 밝혔습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

두셋은 모든 연령대의 관심을 끄는 PlayStation의 대표 캐릭터가 되겠다는 Astro Bot의 야망을 강조했습니다. 노련한 게이머부터 처음 비디오 게임을 경험하는 어린이까지 모두가 재미있고 접근 가능한 환경을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 핵심 목표는 미소와 웃음을 불러일으키고 복잡한 내러티브보다 즐거운 게임 플레이를 우선시하는 것입니다. Doucet은 이 게임을 "기본으로 돌아가기"로 설명하면서 플레이어 경험을 강조하고 편안하고 즐거운 게임 세션을 조성했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst는 다양한 장르, 특히 가족 시장으로의 확장이 중요하다고 강조했습니다. 그는 모든 연령대의 플레이어를 끌어들이는 장르의 최고에 필적하는 접근 가능하고 즐거운 플랫폼 게임을 만드는 데 있어 Team Asobi의 성공을 칭찬했습니다. 그는 수백만 대의 PS5 콘솔에 사전 설치되어 있는 Astro Bot의 역할과 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 보여주는 역할을 강조하면서 PlayStation에 있어서 Astro Bot의 중요성을 강조했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

소니의 오리지널 IP 요구와 콩코드의 낙진

또한 팟캐스트에서는 보다 독창적인 지적 재산(IP)이 필요하다는 Sony의 인식에 대해서도 다루었습니다. 소니 경영진의 최근 성명은 회사가 해결하고자 하는 전략적 격차인 처음부터 개발된 원본 IP의 결함을 강조했습니다. 독창적인 IP에 대한 이러한 필요성은 최근 제대로 평가받지 못한 히어로 슈터 Concord의 종료로 인해 더욱 강조되었습니다. 출시 후 불과 2주 만에 발생한 게임의 실패는 새로운 IP 개발 및 출시와 관련된 도전과 위험을 강조합니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

PlayStation의 게임 포트폴리오가 다양해지는 동안, 특히 가족 친화적인 공간에서 보다 독창적인 IP를 만드는 데 중점을 두는 것은 Sony의 전략적 성장의 핵심 요소입니다. Astro Bot의 성공은 이러한 방향으로 나아가는 한 단계를 의미하며 더 많은 청중을 대상으로 매력적이고 접근 가능한 게임을 만들 수 있는 잠재력을 보여줍니다.

<<> Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Astro Bot의 대조적 인 성공과 콩코드의 실패는 게임 산업에서 IP 개발의 복잡성과 전략 계획의 중요성을 강조합니다. 소니는 오리지널 IPS 구축에 중점을 둔보다 가족 친화적 인 접근 방식을 향한 움직임으로 회사의 장기 전략에 대한 상당한 변화를 시사합니다.

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