“流放的道路1 3.26開發暫停直到流放的路徑2 0.2.0釋放,Dev道歉”
*流亡道路 *背後的開發人員在推遲最新更新以穩定備受期待的續集《流亡道路2 *》後,向原始遊戲的長期粉絲發出了誠摯的道歉。兩個標題背後的工作室Grinding Gear Games(GGG)保證了支持 *流亡道路1 *的玩家,這是一種免費的動作RPG,並具有十多年的連續更新 - 將繼續通過 *Exile 2 *的啟動和超越 *。不幸的是,事情沒有按計劃進行。
*流亡1 *路徑的3.26更新最初定於10月下旬 *流亡2 *的發行道,然後被推回2025年2月中旬。但是,由於整個開發團隊專注於在 *Exile 2 *的Path Path of *of *path of *path path of *path path of *。 2024年7月推出的“流亡道路1 *”的最後一項大聯盟更新,標題為“卡爾古爾定居者”。
延遲後面
在一條坦率的視頻消息中,GGG的聯合創始人喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)兼 *流亡道路2 *的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋了工作室如何臨時重新分配流放1 *開發團隊的 *路徑,以幫助穩定續集的最終遊戲內容。假設他們將及時返回,以最終確定2月初發布窗口的3.26更新。
羅傑斯承認:“我們在自欺欺人。” *流亡2 *的技術和平衡相關挑戰的現實很快就顯而易見。續集不僅推遲了其最初的發布日期的幾週,而且還面臨著需要立即註意的廣泛崩潰和遊戲失衡。
“我怎麼能證明將POE2著火的一些最有經驗的開發人員放棄?”羅傑斯用修辭問。
這對流亡道路1意味著什麼
結果, *流放1 *的發展小組一直專注於 *流放2 *的路徑,直到版本0.2.0發布,並可能在此之後進行幾週。目前, *流放2 *的路徑為0.1.1,表明該遊戲仍處於相對較早的開發階段。
羅傑斯(Rogers)承認失誤:“我真的很抱歉,這是如何發生的。老實說,我應該預測,拉動“流亡1 *”團隊離開他們的項目會導致這一結果。我可能應該拒絕這樣做。但是,在每個階段,我一直在思考,我一直在想,'我們仍然有時間,然後我們沒有。”
他還承認,該工作室仍在學習如何同時管理兩個現場遊戲,並且過度自信在當前情況中發揮了作用。但是,他向粉絲們保證,一旦團隊返回 *流亡的路徑 *,有一個明確的計劃,即3.26更新將提供的內容。
流放路徑2的巨大成功
儘管有艱難的開局,但 *流放2 *的道路在2024年12月6日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上啟動時進行了強大的首次亮相。該遊戲贏得了壓倒性的玩家人數和訂婚,並在Steam上贏得了第15位遊戲中第15位。
在流放2的道路上入門
如果您正在潛入 *流亡2 *早期訪問的路徑,這裡有一些有用的資源可以使您入門:
- 課程指南:了解哪個課程最適合您的遊戲風格。
- 僱傭軍製造指南:通過我們的早期僱傭軍提出建議,最大程度地提高了您的損害和生存能力。
- 女巫構建指南:利用這些女巫策略來利用元素力量,並在戰場上佔據戰場。
- 技巧和竅門:從聚集精神到掌握交易機制和上升角色,我們都有詳細的指南,可以幫助您更快地升級和生存更長的時間。
請繼續關注 *流亡1 *路徑的3.26補丁程序的狀態,並繼續改進 *流亡路徑2 *。目前,Grinding Gear Games團隊以激光為專注於兩種冠軍的穩定,平衡且具有深刻吸引力的體驗。
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