上古卷軸 IV:遺忘之都重製版勇奪 2025 年美國遊戲銷售季軍
憑藉亮眼的 Steam 同時線上玩家數字以及 Bethesda 報告的 400 萬玩家數,《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》在發售僅一週後,便以 2025 年美國第三暢銷遊戲的地位鞏固了其成功。
於 4 月 22 日意外發售的《湮滅 重製版》在 Steam 上同時線上玩家峰值達到了 216,784 人。這個數字雖然引人注目,但僅捕捉了其影響力的一部分,因為該遊戲也同時在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 上推出,並被包含在 Game Pass 中。
一個新的里程碑證實了其強勁表現:發售一週內,根據美元銷售額,《湮滅 重製版》已成為 2025 年美國第三暢銷的遊戲。根據 Circana 的 Mat Piscatella 指出,在 2025 年銷售榜上,它僅次於《魔物獵人:荒野》和《刺客教條:暗影者》。
值得注意的是,Circana 的銷售數據排除了透過訂閱服務遊玩遊戲的玩家,這凸顯了《湮滅 重製版》儘管可在微軟的 Game Pass 上取得,仍獲得了商業上的成功。
這項成就暗示 Bethesda 很可能會推出更多重製版,猜測指向先前在 2023 年已有傳聞的《異塵餘生 3》或《異塵餘生:新維加斯》為潛在候選。
玩家可以從這樣的重製版中期待什麼?《異塵餘生 3》的設計師 Bruce Nesmith 指出了其過時的槍戰系統,暗示 Bethesda 在重製版中會優先進行重大改進,使其更接近《異塵餘生 4》的精緻機制。
在接受 VideoGamer 訪問時,Nesmith 指出《異塵餘生 3 重製版》很可能會採用類似《異塵餘生 4》的射擊機制。他解釋說:「《異塵餘生 4》的改進反映了 Bethesda 認為從《異塵餘生 3》中需要更新的部分。」
「《異塵餘生 3》標誌著 Bethesda 首次嘗試射擊風格遊戲,雖然努力令人印象深刻,但戰鬥並未完全達到預期,」Nesmith 補充道。
《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》遊戲截圖


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由維塔士使用虛幻引擎 5 開發的《湮滅 重製版》擁有廣泛的視覺與遊戲性增強。它提供 4K 解析度與每秒 60 幀的畫面,並徹底翻新了升級系統、角色創建、戰鬥動畫和遊戲內選單。新增的對話、改進的第三人稱視角以及先進的嘴型同步技術進一步提升了體驗。粉絲們擁抱這些更新,有人認為它感覺更像是一款重製版遊戲。然而,Bethesda 已闡明其選擇進行重製版的決定。
Nesmith 暗示《異塵餘生 3 重製版》很可能會遵循類似的方法,結合與《湮滅 重製版》相近的增強內容。
他說:「《異塵餘生 3》的戰鬥未能達到當代射擊遊戲的標準。作為一款 RPG 射擊遊戲,它並非為快節奏動作而設計,但《異塵餘生 4》的進步很可能會指導任何更新。」
「《湮滅 重製版》不僅僅是匹配了 2011 年《上古卷軸 V:無界天際》的視覺效果,」Nesmith 補充道。「它提供的圖像品質似乎超越了《無界天際》的最新更新,甚至讓某些人稱其為『湮滅 2.0』。」
Bethesda 目前正同時進行多個專案,包括 《上古卷軸 VI》 以及潛在的 《星空》擴充內容。加上重製版遊戲、持續更新的《異塵餘生 76》,以及背景設定在新維加斯的《異塵餘生》電視劇第二季,粉絲們有許多可以期待的内容。
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