暴雪針對《漫威爭鋒》做出評論,提及與《鬥陣特攻2》相似之處
自公佈以來,《漫威爭鋒》就難免被拿來與《鬥陣特攻》比較。雖然遊戲以漫威標誌性的英雄和反派為特色,但其顯然遵循了暴雪的藍圖,作為一款競技型英雄射擊遊戲,其機制極為相似。兩者都屬於免費遊玩的即時服務遊戲,依靠發布新角色來維持玩家參與度。
自十二月份推出以來,《漫威爭鋒》經歷了爆炸性成長,據報導已從《鬥陣特攻2》吸走了玩家。業界觀察家指出,隨著網易的這款超級英雄射擊遊戲持續獲得動力,玩家對暴雪遊戲的興趣正在下降。
在近期 GamesRadar 的訪談中,《鬥陣特攻2》遊戲總監 Aaron Keller 承認了《漫威爭鋒》大規模獲取玩家所創造出的全新競爭格局。
《鬥陣特攻2》的新藍圖

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「我們正在一個全新的競爭環境中運作,」Keller 解釋道。「這標誌著《鬥陣特攻》首次面對來自根本上相似的遊戲如此直接的競爭。」
令人驚訝的是,Keller 以積極的角度看待這場競爭,並對看到《漫威爭鋒》對《鬥陣特攻》既定模式創造性的改編表示熱情。然而,他承認漫威的成功迫使暴雪重新考慮其謹慎的策略,並表示:「現在已不能選擇安於現狀了。」
這種認知促使暴雪宣布了2025年《鬥陣特攻2》的一系列重大變革。除了標準的內容更新外,開發者計劃對遊戲玩法進行轉型性修改,包括英雄加成以及頗具爭議的戰利品箱回歸。
所有人的目光都集中在這些改變是否能重振《鬥陣特攻2》日益減少的玩家人數。在初代《鬥陣特攻》於2016年推出近十年後,Steam圖表顯示《鬥陣特攻2》的同時在線人數創下歷史新低(24小時峰值為37,046人),而《漫威爭鋒》以310,287名同時在線玩家強勢佔據Steam排行榜前10名。
《漫威爭鋒》稱霸 Steam 排行榜
《鬥陣特攻2》持續面臨玩家觀感上的掙扎,在2023年8月短暫成為該平台評價最差的遊戲後數月,其 Steam 評價仍維持在「大多負評」。批評主要集中在營利方式和未履行的承諾,特別是從付費轉為免費遊玩這一具爭議性的轉變,使得原版《鬥陣特攻》無法遊玩。此外,作為續作主要賣點的承諾 PvE 英雄模式被取消,進一步削弱了社群的善意。
欲獲取更多《漫威爭鋒》的深入分析,請查閱 IGN 的相關報導,其中包含了開發者對資料探勘以及潛在 Nintendo Switch 2 相容性的評論。
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