Ev News > Totk ve Botw Zaman Çizelgesi Serideki diğer oyunlardan ayrı

Totk ve Botw Zaman Çizelgesi Serideki diğer oyunlardan ayrı

by Brooklyn Feb 18,2025

Nintendo, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları 'nın yerleşik Zelda zaman çizelgesinin dışında olduğunu onaylar. Avustralya'nın Sydney kentinde Nintendo Live 2024'te yapılan bu duyuru, serinin kronolojisinin anlayışını önemli ölçüde değiştiriyor.

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

Zelda tarihinde ayrı bir şube

Sunum, Krallığın Gözyaşları (Totk) ve Breath of the Wild (BOTW) olaylarının önceki Zelda başlıklarıyla ilgisiz olduğunu ortaya koydu. Bu, Skyward Sword ve Ocarina of Time 'dan dallanan, "Kahraman Yeniliyor" ve "Kahraman zafer kazanan" yollardan ayrılan yerleşik zaman çizelgesiyle keskin bir tezat oluşturuyor. İkincisi, her biri çok sayıda oyunu kapsayan "çocuk" ve "yetişkin" zaman çizelgelerine ayrılır.

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

Resmi zaman çizelgesi grafiği, BOTW ve TOTK'yı daha önce yerleşik şubelerden ayrılmış ayrı bir varlık olarak açıkça konumlandırıyor. Bu vahiy, zaten karmaşık Zelda zaman çizelgesine yeni bir karmaşıklık katmanı ekliyor.

TotK and BotW Timeline Separate from Other Games in Series

Hyrule'un tarihinin çizgilerini bulanıklaştırma

Hyrule tarihinin döngüsel doğası, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes - Bir Şampiyon Yaratmak 'da ima edildiği gibi, konuları daha da karmaşıklaştırıyor. Kitap, sık sık refah ve düşüş döngülerinin tarihsel gerçeği efsaneden ayırt etmeyi inanılmaz derecede zorlaştırdığını gösteriyor. Bu belirsizlik, BOTW ve TOTK'yı genel anlatıya tam olarak yerleştirme zorluğuna katkıda bulunur. "Hyrule’un tekrar eden refah ve düşüş dönemleri, hangi efsanelerin tarihsel gerçek olduğunu ve hangilerinin sadece peri masalı olduğunu anlamayı imkansız hale getirdi" bu belirsizliği mükemmel bir şekilde kapsıyor. Bu iki başlığın yerleşik zaman çizelgesinin dışına yerleştirilmesi, bu ayrı, potansiyel olarak döngüsel, hyrule tarihi kavramını güçlendirir.