シリーズの他のゲームとは別にTOTKとBOTWタイムライン
任天堂は、 *王国の息の息の息の息を確認しています。この発表は、オーストラリアのシドニーで任天堂ライブ2024で行われ、シリーズの年表の理解を大幅に変えます。
ゼルダの歴史における別の支店
プレゼンテーションでは、 王国の涙 (TOTK)と Breath of the Wild (BOTW)イベントは、以前のゼルダのタイトルとは無関係であることが明らかになりました。これは、 Skyward Sword と Ocarina of Time から分岐する確立されたタイムラインとは対照的であり、「ヒーローは敗北している」と「ヒーローは勝利」パスに分岐します。後者はさらに「子」と「大人」のタイムラインに分割され、それぞれが多数のゲームを網羅しています。
公式のタイムラインチャートは、以前に確立されたブランチから切り離された別のエンティティとしてBOTWとTOTKを明確に配置しています。この啓示は、すでに複雑なゼルダのタイムラインに複雑さの新しい層を追加します。
Hyruleの歴史の線を曖昧にする
ハイラルの歴史の周期的な性質は、 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド - チャンピオン を作成することを示唆しているように、さらに問題を複雑にします。この本は、繁栄と衰退の頻繁なサイクルが、伝説と非常に挑戦的な歴史的事実を際立たせることを示唆しています。このあいまいさは、全体的な物語の中にBotWとTOTKを正確に配置することの難しさに貢献します。 「Hyruleの繁栄と衰退の繰り返しの期間は、どの伝説が歴史的事実であり、どれが単なるおとぎ話であるかを伝えることを不可能にした」という引用は、この不確実性を完全にカプセル化しています。確立されたタイムラインの外側のこれら2つのタイトルを配置すると、この潜在的に潜在的に潜在的に環境的な歴史のこの概念が強化されます。
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