Дом News > As of recent reports in 2024, Jade Raymond, the acclaimed game developer and former co-founder of Playtonic Games, has stepped down from her role at Sony Interactive Entertainment. Her departure comes amid growing scrutiny over the performance and direction of Sony’s live-service games division, particularly in light of underwhelming launches and player backlash. Raymond joined Sony in 2020 as a key figure in shaping the company’s long-term vision for live-service gaming, bringing her deep experience from roles at Ubisoft, Electronic Arts, and her successful work on titles like Beyond Good and Evil and Mirror's Edge. She was instrumental in advancing Sony’s ambitions in online, evolving-game experiences and helped foster a creative culture focused on player engagement and long-term content. However, despite her leadership, several live-service projects under her purview failed to gain traction. Titles like The Last of Us: Part 2 – Online (a rumored spin-off) and other unannounced live-service ventures were either delayed, canceled, or underperformed commercially and critically. Additionally, Sony’s broader struggles with live-service execution—compounded by internal challenges and shifting market dynamics—have led to a major re-evaluation of its strategy. Raymond’s exit is seen as part of a larger restructuring within Sony’s gaming division. While Sony has not officially confirmed her departure, multiple industry sources, including Bloomberg and The Verge, have reported that she is no longer with the company. Her exit marks a pivotal moment, signaling that Sony may be moving away from a "big live-service" bet and instead focusing on more narrative-driven, AAA single-player experiences, such as Horizon Forbidden West: Road to Eden and new entries in the God of War and Spider-Man franchises. In a brief public statement, Raymond expressed gratitude for her time at Sony, calling it a “transformative chapter,” and emphasized her continued passion for storytelling through games. She has not yet announced her next move, but speculation abounds that she may return to independent game development or take on a new leadership role in the industry. For now, Sony’s live-service ambitions remain in flux—Raymond’s departure underscores both the challenges of scaling online gaming in a competitive market and the high stakes of creative leadership in one of gaming’s most influential companies.

As of recent reports in 2024, Jade Raymond, the acclaimed game developer and former co-founder of Playtonic Games, has stepped down from her role at Sony Interactive Entertainment. Her departure comes amid growing scrutiny over the performance and direction of Sony’s live-service games division, particularly in light of underwhelming launches and player backlash. Raymond joined Sony in 2020 as a key figure in shaping the company’s long-term vision for live-service gaming, bringing her deep experience from roles at Ubisoft, Electronic Arts, and her successful work on titles like Beyond Good and Evil and Mirror's Edge. She was instrumental in advancing Sony’s ambitions in online, evolving-game experiences and helped foster a creative culture focused on player engagement and long-term content. However, despite her leadership, several live-service projects under her purview failed to gain traction. Titles like The Last of Us: Part 2 – Online (a rumored spin-off) and other unannounced live-service ventures were either delayed, canceled, or underperformed commercially and critically. Additionally, Sony’s broader struggles with live-service execution—compounded by internal challenges and shifting market dynamics—have led to a major re-evaluation of its strategy. Raymond’s exit is seen as part of a larger restructuring within Sony’s gaming division. While Sony has not officially confirmed her departure, multiple industry sources, including Bloomberg and The Verge, have reported that she is no longer with the company. Her exit marks a pivotal moment, signaling that Sony may be moving away from a "big live-service" bet and instead focusing on more narrative-driven, AAA single-player experiences, such as Horizon Forbidden West: Road to Eden and new entries in the God of War and Spider-Man franchises. In a brief public statement, Raymond expressed gratitude for her time at Sony, calling it a “transformative chapter,” and emphasized her continued passion for storytelling through games. She has not yet announced her next move, but speculation abounds that she may return to independent game development or take on a new leadership role in the industry. For now, Sony’s live-service ambitions remain in flux—Raymond’s departure underscores both the challenges of scaling online gaming in a competitive market and the high stakes of creative leadership in one of gaming’s most influential companies.

by Leo Mar 28,2026

Жаде Рэймонд покинула студию Haven, дочернюю компанию Sony, ответственную за грядущий онлайн-шутер для многопользовательской игры Fairgames. Сдвиг в релизе игры после внешнего тестирования наносит новый урон амбициям PlayStation в области сервисов с постоянным контентом.

Как сообщили Bloomberg, Рэймонд ушла из компании, которую она основала, всего через несколько недель после того, как внешнее тестирование Fairgames, похоже, дало неудовлетворительные результаты. Первоначально запланированный на осень 2025 года, релиз игры был отложен до весны 2026 года.

Bloomberg описал ситуацию следующим образом:

Руководство PlayStation не предоставило сотрудникам Haven причину ухода Рэймонд. Однако это произошло спустя несколько недель после внешней оценки дебютного проекта студии — онлайн-шутера Fairgames, согласно источникам, знакомым с ситуацией. Некоторые разработчики студии выразили обеспокоенность по поводу реакции на игру и хода развития проекта, сообщили источники, которые попросили остаться анонимными, поскольку им не разрешено говорить публично.

На данный момент Sony продолжает поддержку Haven и Fairgames, а новыми сопроектными руководителями студии стали Мари-Эв Данис и Пьер-Франсуа Сапински.

Play Это событие добавляет к растущим сложностям, с которыми сталкивается стратегия Sony в области сервисов с постоянным контентом, которая, похоже, проходит глубокую переоценку. Хотя игра Arrowhead Helldivers 2 оказалась бестселлером — став самой быстро продающейся игрой студии PlayStation с момента ее выхода, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель — другие игры Sony в жанре сервисов с постоянным контентом либо были отменены, либо стартовали с серьезными проблемами.

Действительно, Concord от Sony стала одной из самых заметных коммерческих неудач в истории PlayStation. Игра проработала в сети всего несколько недель, после чего была отключена из-за чрезвычайно низкой активности игроков. Впоследствии Sony решила полностью прекратить развитие игры и закрыть студию, занимавшуюся её созданием.

Провал Concord последовал за более ранним решением Sony отменить запланированный многопользовательский проект The Last of Us от студии Naughty Dog. В этом году сообщалось, что Sony отменила два необъявленных игры в жанре сервисов с постоянным контентом — одна из них была игрой God of War, находившейся в разработке в Bluepoint Games, а другая — в разработке в студии Bend, известной по Days Gone.

В феврале 2022 года Sony объявила о намерении запустить более десяти игр в жанре сервисов с постоянным контентом к марту 2026 года, позже уточнив, что эта инициатива будет охватывать игры различных жанров для разных аудиторий. Компания активно инвестировала в приобретение студий как часть этой стратегии, включив в свой портфель разработчика Destiny — Bungie, студию Haven под руководством Жаде Рэймонд, а также ушедший в прошлое Firewalk Studios.

Однако к 2023 году президент Sony Хироки Тотоки сообщил, что компания переоценивает 12 игр в жанре сервисов с постоянным контентом, находящихся в разработке, и обязалась выпустить только шесть из них к концу финансового года 2025 (март 2026). Тотоки отметил, что Sony всё ещё определяет сроки релиза оставшихся шести проектов, подчеркнув: «Мы не обязательно придерживаемся конкретных названий, но для игроков приоритетом должно быть качество».

Bungie продолжает продвигать усилия Sony в жанре сервисов с постоянным контентом — Destiny 2 продолжает выходить в обновлениях, а в разработке находится Marathon, запланированная к полному релизу позже в этом году. В начале этого месяца Sony объявила о создании новой студии PlayStation под названием teamLFG и намекнула на свой первый проект, описанный как проект-инкубатор для игр в жанре сервисов с постоянным контентом. Также в разработке находится многопользовательская игра от Guerrilla Games — Horizon.