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Jade Raymond deixa Fairgames após tropeço dos serviços ao vivo da Sony

by Leo Mar 28,2026

Jade Raymond deixou a Haven Studios, o estúdio controlado pela Sony responsável pelo próximo shooter multijogador online Fairgames. O atraso relatado do jogo após um teste externo representa mais um obstáculo para as ambições da PlayStation em serviços ao vivo.

Segundo relatado pela Bloomberg, Raymond deixou a empresa que fundou poucas semanas após um teste externo de Fairgames ter produzido resultados insatisfatórios. Originalmente previsto para lançamento no outono de 2025, o jogo agora foi adiado para a primavera de 2026.

A Bloomberg descreveu a situação da seguinte forma:

A liderança da PlayStation não forneceu aos funcionários da Haven um motivo para sua saída. No entanto, o evento ocorreu algumas semanas após uma avaliação externa do primeiro título da Haven, o shooter online Fairgames, segundo fontes familiarizadas com o assunto. Alguns desenvolvedores do estúdio expressaram preocupações quanto à recepção do jogo e ao andamento do desenvolvimento, disseram as pessoas, que solicitaram anonimato por não terem autorização para falar publicamente.

A Sony continua a apoiar a Haven e Fairgames por enquanto, com os novos co-diretores de estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski agora liderando a equipe.

PlayEste desenvolvimento soma-se aos crescentes desafios enfrentados pela estratégia de serviços ao vivo da Sony, que parece estar passando por uma revisão significativa. Embora o Helldivers 2 da Arrowhead tenha se destacado como um sucesso absoluto — tornando-se o jogo mais vendido da PlayStation Studios de todos os tempos, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas — os outros títulos de serviços ao vivo da Sony ou foram cancelados ou tiveram lançamentos problemáticos.

De fato, o Concord da Sony é considerado um dos fracassos comerciais mais notáveis da história da PlayStation. O jogo permaneceu online por apenas algumas semanas antes de ser desligado devido a uma participação extremamente baixa dos jogadores. A Sony posteriormente decidiu encerrar o jogo por completo e fechar seu estúdio de desenvolvimento.

O fracasso do Concord seguiu a decisão anterior da Sony de cancelar o projeto multiplayer planejado pela Naughty Dog, The Last of Us. No início deste ano, a Sony teria cancelado dois jogos não anunciados de serviço ao vivo — um deles um título de God of War em desenvolvimento no Bluepoint Games, e outro em produção no Bend Studio, conhecido por Days Gone.

Em fevereiro de 2022, a Sony anunciou sua intenção de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, mais tarde esclarecendo que essa iniciativa traria jogos em diferentes gêneros para públicos diversos. A empresa investiu pesadamente em aquisições de estúdios como parte dessa estratégia, incluindo o desenvolvedor de Destiny, Bungie, a Haven Studios de Jade Raymond, e a Firewalk Studios, agora extinta.

No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, revelou que a empresa estava reavaliando os 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo-se a lançar apenas seis deles até o final do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Totoki indicou que a Sony ainda estava definindo os cronogramas de lançamento para os seis títulos restantes, destacando que "não necessariamente nos apegamos a títulos específicos, mas para os jogadores, a qualidade deve ser a maior prioridade."

A Bungie continua a liderar os esforços da Sony em serviços ao vivo, com o Destiny 2 em andamento e o Marathon, em desenvolvimento, agendado para lançamento integral mais tarde este ano. No início deste mês, a Sony anunciou um novo estúdio da PlayStation chamado teamLFG e antecipou seu primeiro título, descrito como um projeto de incubação de serviço ao vivo. O título multiplayer da Guerrilla Games, Horizon, também está atualmente em desenvolvimento.

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