Pocketpair forçado a remendar o Palworld em meio a Nintendo, processo de Pokémon
O Pocketpair, o desenvolvedor por trás do pálido de jogo de grande sucesso, divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo através de patches recentes foram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. A Palworld, lançada no início de 2024 e custou US $ 30 no Steam enquanto também estava disponível no jogo para Xbox e PC, vendas quebradas e discos de jogadores simultâneos. O enorme sucesso do jogo levou a desafios inesperados para o Pocketpair, com o CEO Takuro Mizobe admitindo que o estúdio ficou impressionado com os lucros. Em resposta, o Pocketpair rapidamente se moveu para expandir o Palworld IP, fazendo um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment e depois lançar o jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, o jogo fez comparações com o Pokémon, particularmente em termos de designs de criaturas, provocando acusações de cópia. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por pagamentos tardios e uma liminar para interromper a liberação do Palworld. O processo centra-se em torno de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual, um mecânico semelhante ao uso de esferas PAL do Palworld para capturar criaturas no jogo.
Em novembro, o PocketPair confirmou essas patentes e reconheceu que as mudanças feitas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram um resultado direto do litígio. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, juntamente com outros ajustes de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade poderia ter se deteriorado ainda mais.
Mais recentemente, o Patch V0.5.5 introduziu modificações adicionais, alterando a realização do deslizamento no jogo. Agora, os jogadores devem usar um planador em vez de depender de amigos, embora os PALS ainda forneçam buffs de deslizamento passivo. Essas mudanças, descritas pelo Pocketpair como "compromissos", estão sendo feitas para evitar uma liminar que possa atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do jogo.
Apesar dessas alterações, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, argumentando a invalidez das patentes em questão. O estúdio lamentou as mudanças, mas enfatizou sua necessidade de evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld. Em uma declaração completa, a Pocketpair agradeceu a seus fãs por seu apoio e pediu desculpas pela transparência limitada durante a batalha legal em andamento.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu essas questões em uma palestra intitulada 'Cúpula de gerenciamento comunitário: uma montanha -russa Palworld: sobreviver à queda'. Buckley abordou as acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, que foram desmascarados e tocaram na natureza inesperada do processo de patente da Nintendo contra o estúdio.
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