Pocketpair obligé de patcher Palworld au milieu de Nintendo, procès Pokémon
PocketPair, le développeur derrière le jeu de jeux à succès, a récemment révélé que les modifications apportées au jeu à travers des correctifs récents ont été nécessaires par un procès en cours déposé par Nintendo et la société Pokémon. Palworld, qui a été lancé au début de 2024 et était au prix de 30 $ sur Steam tout en étant disponible sur Game Pass pour Xbox et PC, des ventes brisées et des enregistrements de joueurs simultanés. Le succès massif du jeu a conduit à des défis inattendus pour Pocketpair, le PDG Takuro Mizobe admettant que le studio a été submergé par les bénéfices. En réponse, PocketPair s'est rapidement déplacé pour étendre la PALWORLD IP, concluant un accord avec Sony pour établir des divertissements Palworld et plus tard la publication du jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, le jeu a fait des comparaisons avec Pokémon, en particulier en termes de conceptions de créatures, provoquant des accusations de copie. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation des droits d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages-intérêts pour les paiements en retard et une injonction pour arrêter la libération de Palworld. Le procès se concentre sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un domaine virtuel, un mécanicien similaire à l'utilisation par Palworld des sphères PAL pour capturer les créatures dans le jeu.
En novembre, PocketPair a confirmé ces brevets et a reconnu que les modifications apportées dans le patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, sont le résultat direct du litige. Ce patch a modifié le mécanisme d'invocation de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres ajustements de gameplay. PocketPair a déclaré que sans ces changements, l'expérience de gameplay aurait pu se détériorer davantage.
Plus récemment, Patch V0.5.5 a introduit des modifications supplémentaires, changeant la façon dont la glissement est effectuée dans le jeu. Désormais, les joueurs doivent utiliser un planeur plutôt que de compter sur les copains, bien que les copains fournissent toujours des amateurs de glissement passifs. Ces changements, décrits par PocketPair comme des «compromis», sont en cours pour éviter une injonction qui pourrait perturber le développement et les ventes du jeu.
Malgré ces modifications, Pocketpair reste déterminé à contester le procès, arguant l'invalidité des brevets en question. Le studio a exprimé son regret à l'égard des changements mais a souligné leur nécessité de prévenir les perturbations supplémentaires du développement de Palworld. Dans une déclaration complète, PocketPair a remercié ses fans pour leur soutien et s'est excusé pour la transparence limitée lors de la bataille juridique en cours.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de la publication pour PocketPair, a discuté de ces questions dans une conférence intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Buckley a abordé les accusations d'utiliser une IA générative et de voler des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés et abordés sur la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre le studio.
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