Dom News > PocketPair zmuszony do załatania Palworld wśród Nintendo, Pokémon Prawa

PocketPair zmuszony do załatania Palworld wśród Nintendo, Pokémon Prawa

by Isaac May 15,2025

PocketPair, deweloper stojący za niezwykle udaną grę Palworld, niedawno ujawnił, że zmiany wprowadzone w grze poprzez ostatnie łatki były wymagane przez ciągły proces patentowy złożony przez Nintendo i Pokémon Company. Palworld, który został wprowadzony na początku 2024 r. I został wyceniony na 30 USD na Steamie, a jednocześnie był dostępny na Game Pass na Xbox i PC, zniszczono sprzedaż i współbieżne rekordy graczy. Ogromny sukces gry doprowadził do nieoczekiwanych wyzwań dla PocketPair, a CEO Takuro Mizobe przyznaje, że studio zostało przytłoczone zyskami. W odpowiedzi PocketPair szybko przeniósł się, aby rozszerzyć IP Palworld, zawracając umowę z Sony, aby ustanowić rozrywkę Palworld, a później wydając grę na PS5.

Po uruchomieniu Palworld gra wzbudziła porównania do Pokémon, szczególnie pod względem projektów stworzeń, wywołując oskarżenia o kopiowanie. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowanie za spóźnione płatności i nakaz zatrzymania zwolnienia Palworld. Pozew koncentruje się wokół trzech japońskich patentów związanych z uchwyceniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie, mechanika podobnym do użycia przez Palworld do wykorzystania sfer Palworld do przechwytywania stworzeń w grze.

W listopadzie PocketPair potwierdził te patenty i potwierdził, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, opublikowane w listopadzie 2024 r., Były bezpośrednim wynikiem sporu sądowego. Ta łatka zmieniła mechanikę przywoływania z rzucania kulkami Pal do statycznego przywołania obok gracza, a także innych regulacji rozgrywki. PocketPair stwierdził, że bez tych zmian doświadczenie w rozgrywce mogło się pogorszyć.

Niedawno Patch V0.5.5 wprowadził dodatkowe modyfikacje, zmieniając sposób wykonywania szybowania w grze. Teraz gracze muszą używać szybowca, a nie polegać na kumplach, chociaż kumple nadal zapewniają pasywne buffy. Zmiany te, opisane przez PocketPair jako „kompromisy”, są wprowadzane w celu uniknięcia nakazu, które może zakłócić rozwój i sprzedaż gry.

Pomimo tych zmian, PocketPair pozostaje zaangażowany w kwestionowanie pozwu, argumentując nieważność danych patentów. Studio wyraziło żal z powodu zmian, ale podkreśliło ich konieczność zapobiegania dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld. W pełnym oświadczeniu PocketPair podziękował fanom za wsparcie i przeprosił za ograniczoną przejrzystość podczas trwającej bitwy prawnej.

Podczas marszu konferencji Game Developers (GDC) John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji i kierownik wydawnictwa PocketPair, omówił te problemy w rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Buckley zwrócił się do oskarżeń o użycie generatywnej sztucznej inteligencji i kradzieży modeli Pokémon, które zostały obalone, i poruszały nieoczekiwany charakter pozwu patentowego Nintendo przeciwko studio.

Najnowsze aplikacje